2. Количество предметов в инвентаре не может превышать уровень разумного более чем на 100 единиц.
3. Совокупный вес предметов не может превышать параметр «Переносимый вес», устанавливаемый, исходя из параметров разумного.
На то, чтобы положить вещь в инвентарь не требуется время, все происходит мгновенно. При этом достать любую вещь можно только по истечении общего таймера инвентаря. Значение таймера увеличивается при помещении в инвентарь каждой вещи. Увеличение таймера от помещенной вещи зависит от ее веса пропорционального максимальному переносимому весу, но в любом случае таймер инвентаря не может превышать суток.
Если разумный находится в бою, доступ в инвентарь невозможен.
Для того, чтобы воспользоваться инвентарем, необходимо произнести про себя: «альфа инвентарь», после этого пред разумным откроется ниша, в которую можно будет поместить предметы. Слова вызова можно изменить после первого использования.
Для того, чтобы открыть инвентарь поверженного противника, необходимо поднести к останкам ладонь и произнесите «альфа добыча», после этого пред разумным откроется ниша, из которой можно будет достать уцелевшие предметы противника. Слова вызова можно изменить после первого использования.
Будьте внимательны и открывайте инвентарь противника только после того, как завершили все остальные действия с телом.
Подземелья (часто употребляемое замещение - «данжи») представляют собой особые закрытые территории мира. Населены более элитными противниками, более сильными чем большинство противников в местности, смежной с подземельем.
Закрытость означает невозможность доступа в подземелье, пока его проходит кто-то другой.
В подземелье вы можете обнаружить тайники с ценными вещами, загадки и секреты, особые места силы, а также опасных чудовищ, победа над которыми сулит большую награду.
У каждого подземелья есть свой таймер, который запускается после прохождения подземелья, и отсчитывает время до возможности следующего прохождения. Время повторного прохождения зависит от сложности подземелья и может достигать одного года.
Подземелья бывают индивидуальными и групповыми (ИП и ГП).
ИП рассчитаны на прохождение одним хорошо экипированным разумным. С пэтом или союзником прохождение такого подземелья не составит особых проблем. Сложных загадок нет. Противники не отличаются особой разумностью и коварством. Вместе с тем, ИП являются хорошим испытанием и тренировочным полигоном для оттачивания искусства боя разумного, отработки им новых тактик.
ГП (малые, средние, большие, масштабные и легендарные, они же рейдовые) – рассчитаны на прохождение хорошо сработавшимся отрядом разумных. Ловушки, секреты, тайные союзники и многое, многое другое. Все это встретится на пути отважных искателей приключений. И все ради награды за прохождение. Всего одной, но куда более ценной, чем обычные предметы и золото. Только в ГП можно добыть снаряжение легендарного качества и выше, а также ингредиенты для создания подобных предметов.
Конечно, любой одиночка может попытаться пройти ГП, а отряд разумных испытать свои силы в ИП. В этом случае награда и опыт отряда окажутся мизерными, несравнимыми с обычными для пройденного подземелья. Что же касается одиночки… Если его уровень и развитие в целом будут соответствовать общей сложности подземелья, пройти его окажется практически невозможно. Если же уровень и развитие существенно превысят общую сложность, то, как и в случае с отрядом, полученная награда не покроет даже затрат на прохождение.
На каждое из подземелий могут воздействовать различные модификаторы, повышающие или ослабляющие общую сложность противников. Например, нежить сильнее ночью, а огненные создания – днем.
За прохождение на более высоком уровне сложности дается более высокая награда.
Встречаются также особые однократные модификаторы:
- первое ИП и ГП – награды за прохождение с первого раза увеличены.
- первооткрыватель ИП и ГП – награды за прохождение с первого раза существенно увеличены, сложность увеличена.
(перечень однократных модификаторов дополняется по мере их открытия разумным).
Особые территории.
Территории мира с сильными противниками и хорошей добычей.
Во многом схожи с подземельями, однако являются открытыми для всех. Не имеют таймера. Восполнение противников происходит игровыми способами, зависит от действий разумных.
3. Питомец и Хозяин. Раздел "Питомцы, спутники и союзники"
Прежде, чем разделить душу с неразумным, сядьте и подумайте.