Выбрать главу

- Что за событие?

- Я вам рассказываю, что знаю об этом и мы начинаем опрос? У меня действительно выделено мало времени на каждого игрока.

- Договорились. Рассказывай.

- Инфраструктура игры проверена во время альфа-теста. Во время бета-теста в основном тестируется реакция системы игры на действия игроков. По плану, игроки своими действиями запустят некое глобальное событие и будут конкурировать за некую глобальную награду. Завершение события будет означать релиз игры. Событие будет широко освещаться в мировых СМИ и являться основой для пиар-компании для привлечения в игру широких масс игроков. Те из игроков, кто будет участвовать в релизном событии, по его итогам займут определённые сюжетные позиции, согласно своим успехам в конкурентной борьбе с другими игроками. А после релиза игры будет запущен глобальный сюжет с участием всех игроков.

- Ивент уже начался? – информация очень важная, не зря я Шилда троллил.

- Насколько я знаю, ещё нет. Основная масса игроков ещё не успела добраться до триггеров ивента. Насколько я знаю, для запуска события необходима критическая масса игроков, выполнивших некоторые условия.

- Основная масса? То есть, кто-то уже добрался?

- У игроков оплативших доступ в альфа-тест, я думаю, было на это время. Простите, уважаемый игрок, но это уже информация об игре, которую я не должен вам предоставлять. Давайте начнём опрос?

- Хорошо, – я мысленно вздохнул. И на том спасибо. – Спрашивай, что там я должен рассказать для отчёта?

- Поделитесь, пожалуйста, вашими впечатлениями об игре – казённым тоном попросил Шилд.

И я начал делиться впечатлениями. Положительными, конечно.

 

 

 

 

Справочная информация

Удар. Минотавр. Уровень - 1. Победитель Турнира Трёх Храмов.

 

Выносливость – 7. Выдержка – 4. Спирит – 2.

Тело – 70. Здоровье - 700.

Жизненная сила – 23.       

Сила - 9.

Атлетизм – 5. Рефлексы – 4.

            Ловкость - 14.

Мощь – 14. Решительность - 0.

Активность – 47.

            Проворство - 15.

Техника – 8. Лихость – 7.

            Удача - 32.

Мастерство – 2. Воздействие - 30.

Дух – 40. Выдержка – 400.

Порядок – 13.          

Вдохновение - 4.

Разум – 2. Сила воли– 2.

                        Чудо - 9.

Рассудок – 0. Искусность - 9

Хаос – 27

                        Ментал - 9.

Эмоции – 9. Интуиция – 0.

                        Мораль - 18.

Инстинкт – 16. Изящество - 2.

Магия – 20. Мана - 200.

Стихии – 6.

Интеллект – 2.

Воздух – 1. Вода – 1.

Мудрость - 4

Огонь – 0. Земля - 4.

            Мистика – 14.

Образование – 4.

Свет – 4. Тьма – 0.

Знание – 10.

Жизнь – 10. Смерть - 0.

 

 

Умения Тела – 1

Переливание Крови. Уровень умения - 1. Врождённое. Исцеление. Пассивное. Частота воздействия от Мастерство – 2. Величина лечения от Воздействие – 30. Область действия от Интуиция – 0. Затраты духа от Изящества - 2.

 

Умения Духа - 3

Удар Духа. Уровень умения - 1. Врождённое. Атака. Активное. Мгновенное. Величина урона телу противника от Воздействия – 30. Величина урона духу противника от Инстинкта – 16. Область действия от Искусности – 9. Затраты духа от Изящества – 2.

Горизонтальное Сечение. Уровень умения - 1. Классовое. Атака оружием. Активное. Мгновенное. Прямой урон телу от Мощи – 14. Урон от состояний от Инстинкта – 16. Длительность состояния от Земли – 4. Затраты духа от Изящества – 2.

Тяга к Жизни. Уровень умения - 1. Фракционное: Хаос. Исцеление. Пассивное. Величина исцеления одним зарядом от Воздействия – 30. Частота возникновения заряда от Эмоций – 9. Количество зарядов единовременно от Жизни – 10. Затраты духа от Интуиция – 0.