Выбрать главу

На площади было людно. Множество уже знакомых нпс, минотавры-стражи, бродяги-сатиры, даже гноллы попадались. Прибавилось игроков, хотя странно, раннее утро не подходящее время для визита в игру. Обычно наплыв игроков обеспечен под вечер. Судя по всему, бета-тестеров в игре прибавилось.

Я сразу отправился в лавку алхимика. После долгих препирательств с алхимиком, мне удалось выяснить крохи важной информации, но не удалось научиться профессии. Я напирал на то, что Пламя и Стоун обучились алхимии, а нпс отбивался, уверяя, что это невозможно. В итоге, выяснилось, что для производства алхимических изделий необходим лабораторный стол, которого в локации нет. А для того, чтобы просто выучить алхимию, необходимо предварительно знать обрабатывающие профессии Резчика, Бумагодела и Чернильщика.

Я снова выслушал лекцию, подобную той, что читал мне эльф Фуриэл. В двух словах, для того чтобы выучить производственную профессию, необходимо знать три определённые обрабатывающие профессии. А для того чтобы выучить определённую обрабатывающую, нужно предварительно выучить две конкретных добывающих. Для того чтобы поднять ранг любой производящей профессии нужно будет предварительно поднять ранги всех более простых зависимых проф. Это какой же сложности получится прокачка крафта? И будут ли мучения по прокачке вознаграждены?

Из разговора с алхимиком я понял, что раньше заблуждался. О производственных профессиях я всё ещё не имел понятия. Ткач, Резчик и Бумагодел, которые мне удалось выучить в этой локации, были обрабатывающими профессиями, а не производственными. Итогом крафта в этих профессиях являлись простые ингредиенты для использования в производстве сложных изделий. Интересно, какую производственную профессию можно изучить, имея эти три обрабатывающие профы? Резчик – это пуговицы, Ткач – ткань, Бумагодел – бумага. Что из этого можно сделать? Пуговицы наводят мысль об одежде, но бумага?

Короче, алхимик сказал, что для обучения алхимии мне нужно всего-то узнать профессию Чернильщика, ведь Резчиком и Бумагоделом я уже был. Только вот он не мог сказать, кто же учит этой замечательной профессии, и какие добывающие профы для неё нужны. Кроме того, по его словам, без стола я не смогу сделать даже простейшего эликсира, а стола в Долине Трёх Храмов нет. Тупик.

Я стал требовать себе квест, который выполняли Пламя и Стоун, чтобы получить возможность купить эликсиры. И тут мне тоже ничего не удалось получить, квест нпс давал только тем, кто показывал кольцо. То самое, вместо которого я взял на арене килт. Что поделать, пришлось уйти несолоно хлебавши.

Затем я нашёл ювелира. Ювелир тоже не дал мне ничего. Я провёл с ним немало времени, апеллируя к родственным связям с семьёй Бро, и демонстрируя огромное желание стать оружейником. Ничего не помогло – для того, чтобы получить профессию Геммолог, нужно было быть Геологом и Горняком. Кто учит и учит ли вообще хоть кто-нибудь в этой зоне этим профессиям, ювелир не знал.

Зато удалось выяснить, что ситуация с ювелиркой абсолютно аналогична ситуации с алхимией. Для занятия Ювелирным делом нужен был Набор Ювелира, который представлял собой целое рабочее место, и которого, конечно же, не существовало в Долине Трёх Храмов. А ещё для обучения Ювелирному делу, мало было быть Геммологом, нужно было знать профессии Дробителя и Чернильщика.

От ювелира я вышел с недоумённым вопросом: сколько же вообще профессий в этой игре? И стоит ли их качать при таком их количестве? Чтобы выучить Алхимию, мне не хватало всего одной профы, а чтобы стать оружейником – как минимум трёх, а может и больше... Гонсто, конечно, настаивал, семья оружейников и всё такое, но, может, легче будет сменить семью, на такую, которая ценит Алхимию, а не Оружейное Дело?

Обдумывая вырисовавшуюся систему профессий и зависимость производства от добычи, я добрался до здания стражи. Туда меня просто не пустили. Расспросы показали, что Гонсто занят. Потоптавшись, я ушёл ни с чем, направившись на этот раз к Чёрной Башне.

У Чёрной Башни было людно. Игроков скопилось больше, чем тогда, когда в инст стартовала моя группа. К привратнику было трудно пробиться, так как его окружила небольшая группа минотавров, регистрируя группу. Протолкнуться к нему, подвинув игрока, было невозможно. Пришлось ждать, рассматривая окружающих.