Тело – 70+60=130. Здоровье – 700+600=1300. (влияет на Переливание Крови, Тягу к Жизни)
Жизненная сила – 23+20=43.
Сила – 9+7=16.
Атлетизм – 5+3=8. (нет влияния на умения)
Рефлексы – 4+4=8. (нет влияния на умения)
Ловкость – 14+13=27.
Мощь – 14+0=14. (влияет на Точность Арте, прирост урона)
Решительность – 0+13=13. (влияет на Точность Арте, время действия)
Активность – 47+40=87.
Проворство – 15+13=28.
Техника – 8+6=14. (нет влияния на умения)
Лихость – 7+7=14. (нет влияния на умения)
Удача – 32+27=59.
Мастерство – 2+7=9. (влияет на Переливание Крови, Щит Света частота срабатывания, Панику Канута длительность контроля)
Воздействие – 30+20=50. (влияет на Удар Духа урон телу, Переливание Крови и Тяга к Жизни величина в процентах от максимального Здоровья)
В Духе важных характеристик больше, а очков для них меньше. Здесь пришлось подумать, как распределить очки по парным характеристикам. Так как несколько раз я сливался по ресурсу Духа в рейдовом бою, то вложил немного в Изящество, с болью в сердце, оторвав драгоценные очки у Инстинкта, который повышал урон Удара Духа, и абсорб Щита Света. Но сливаться по духу нельзя. Пришлось оторвать. Также максимум возможных очков вложил в Искусность, для увеличения расстояния, на котором я могу попасть во врага Ударом Духа, сейчас мне приходилось находиться очень близко к врагу для того, чтобы его применять. Может, удастся сделать его настоящим рейндж умением?
Дух – 40+30=70. Выдержка – 400+300=700.
Порядок – 13+10=23.
Вдохновение – 4+3=7.
Разум – 2+2=4. (нет влияния на умения)
Сила воли– 2+1=3. (нет влияния на умения)
Чудо – 9+7=16.
Рассудок – 0+1=1. (влияет на Паника Канута подавление ментального сопротивления)
Искусность – 9+6=15. (влияет на Удар Духа, Паника Канута расстояние воздействия)
Хаос – 27+20=47.
Ментал – 9+7=16.
Эмоции – 9+1=10. (влияет на Тяга к Жизни частота срабатывания, Точность Арте вероятность срабатывания)
Интуиция – 0+6=6. (влияет на Переливание Крови расстояние воздействия, Тяга к Жизни, Паника Канута, затраты на использование)
Мораль – 18+13=31.
Инстинкт – 16+9=25. (влияет на Удар Духа урон духу противника, Щит Света величина абсорба, Горизонтальное Сечение урон от состояния)
Изящество – 2+4=6. (влияет на Удар Духа, Переливание Крови, Горизонтальное Сечение затраты на использование)
Магии очков досталось очень мало, по остаточному принципу и таких уж важных характеристик в ней для меня не было. По единичке положил в характеристики, влияющие на новое умение Точность Арте. Максимум возможного в Жизнь, для повышения отхила Тягой к Жизни, немного улучшил Щит Света.
Магия – 20+10=30. Мана – 200+100=300.
Стихии – 6+4=10.
Интеллект – 2+2=4.
Воздух – 1+2=3. (влияет на Точность Арте затраты на использование)
Вода – 1+0=1. (нет влияния на умения)
Мудрость – 4+2=6.
Огонь – 0. (нет влияния на умения)
Земля – 4+4=8. (влияет на Горизонтальное Сечение длительность состояния)
Мистика – 14+6=20.
Образование – 4+2=6.
Свет – 4+1=6. (влияет на Щит Света затраты на использование)
Тьма – 0+1=1. (влияет на Щит Света расстояние воздействия)
Знание – 10+4=14.
Жизнь – 10+4=14. (влияет на Тяга к Жизни количество Зарядов)
Смерть - 0. (нет влияния на умения)
Концепция персонажа обретает очертания, очень жирный и опасный хил получается. Одно умение урона, но максимально прокачанное. Один так себе абсорб и два сильных отхила. Два контроля на выбор и слабенький прок для усиления урона. Жаль, что всё это одновременно взять, пока не получится. Но есть выбор, уже хорошо.
Большое количество здоровья с эффективным пассивным хилом замечательно защищает меня при нападениях – два разбойника первого уровня не смогли взять меня в ножи даже до того, как я сейчас прокачал свой отхил. Урона даже до прокачки хватало, чтобы убить кого-то послабее. А дай мне щит и научи им пользоваться, то со своим огромным здоровьем я и танчить смогу. Много достоинств, что и говорить. Главное, чтобы ресурс не сливался. А это я смогу проверить только в бою. Надеюсь, шести единиц изящества и регенерации духа хватит для этого. Кроме того, я регенил дух дубинкой, это потеря дамага, но на худой конец сойдёт и так.