Выбрать главу

Какое сложное умение! Я даже описание первого раза не понял. Потом проверим, как оно будет работать. Интересно, это готовое умение, которое было заранее предусмотрено в игре, или его сочинили какие-нибудь скрипты, учитывая мои пожелания. А что? В принципе, такое вполне может быть, а значит умения могут быть целиком индивидуальны и действительно отличать игроков друг от друга. Обязательно нужно будет выяснить, повторяются ли умения от игрока к игроку, или в игре будет встречаться бесконечно широкий их набор.

Но как же хочется поглядеть на системное меню – давай-ка откроем, давай-ка посмотрим. Я, стараясь приземлиться после прогулки в небеса от левел-апа, сосредоточился на иконке минотавра около таймера.

Удар. МинотаврУровень - 1. Приятно посмотреть на себя со стороны. Красавец, только оборванец. Особенно добавляли впечатление какой-то бомжеватости рваная накидка и ленточка с торчащими нитками, повязанная на лбу. Эстетика внешнего вида сейчас меня не интересует. Посмотрим, что там дальше.

Активное звание – Победитель Турнира Трёх Храмов.

Достижения: Главное не победа, а участие.

Эту косметику с видного места мы уберём, достижения можно и отдельно посмотреть, если заинтересует. Перечня не выполненных достижений тут нет, а выполненные – это уже история. Бонусов за достижение не видно, поэтому в топку их. Я переместил вкладочки званий и достижений в самый низ системного разворота.

Основные характеристики: Вам доступно 10 очков развития основных характеристик. Вам необходимо распределить очки основных характеристик.

Выносливость – 1. Подсказка. Выносливость увеличивает Ваше здоровье. Развивая выносливость, вы повышаете вашу Жизненную силу и Активность.

Выдержка – 1. Подсказка. Выдержка увеличивает Ваш дух. Развивая выдержку, вы насаждаете Порядок и сеете Хаос.

Спирит – 1. Подсказка. Спирит увеличивает Вашу ману. Развивая спирит, вы сливаетесь со Стихиями и познаете Мистику.

Для дальнейшего развития, распределите очки развития пропорционально.

Ни много ни мало – аж целых три характеристики. И выбора особого у меня нет, максимум в Выносливость, потому что от объёма здоровья зависят оба моих пассивных исцеления. Я буду делать очень жирного имбу, раз так вот вышло.

Все десять очков в Выносливость. Та-да-дам! Не вышло. Шесть очков и надпись.

Развитие Тела, Духа и Магии должно происходить гармонично. Распределите очки развития пропорционально.

Разработчик повесили блок, на вкачивание всего в один стат. Похоже жирный имба-минотавр будет чуть менее жирным, чем мог бы быть. Ну, тогда остальное в Выдержку – объем духа тоже важен. На ману забьём большой болт, не нужна мне мана.

Опять не вышло. Три очка из четырёх ушло куда нужно, последнее очко ни в Выносливость, ни в Выдержку вложить не получилось. Ну, пусть идёт в Спирит, по остаточному принципу. Вот что значит гармонично: если я на каждом уровне буду получать десять очков, то в самую ненужную характеристику хоть одно очко придётся да положить. Это не случайно – наверное, он там пригодится каждому игроку, иначе смысла нет в этом ограничении.

Скорее всего, это защита от дурака. Очевидно, однобокое развитие персонажа нежелательно разработчикам. Два вывода: или однобокий одностатовый персонаж не сможет стать имбой, а значит, разработчики уберегают игроков от дальнейшего разочарования, или система развития персонажа сложнее, чем кажется отсюда, с первого уровня, и разработчики заботятся о том, чтобы игрок полноценно её освоил.

Вы распределили основные характеристики. Вам доступны очки развития характеристик Тела, Духа и Магии. Вам необходимо распределить очки развития.

Выносливость – 7. Вам доступно 70 очков развития характеристик Тела.

Выдержка – 4. Вам доступно 40 очков развития характеристик Духа.