Выбрать главу

Человек-насекомое, животное, человек, идеальный человек, как я понял, — это были основные пути эволюции, каждый со своими преимуществами и особенностями. «Человек-насекомое» предлагал гибридную форму, сохраняющую лучшие характеристики обоих видов. «Животное» обещало невероятную физическую силу и инстинктивные способности. «Человек» давал базовую человеческую форму с полным восстановлением разума и самосознания.

«Идеальный человек» — максимально прокачанные чувства и навыки, человек-дух — уход из физической реальности, божественная сущность — переход на частичное управление материей и стихиями, и меняющий реальность. Эти высшие формы эволюции были практически недоступны на текущем этапе — для них требовались редчайшие ресурсы, кристаллы эволюции и невероятное количество опыта.

[Дерево эволюции. Текущая форма: Химера насекомых][Доступные пути: Высшее насекомое (требуется уровень 5), Малое животное (требуется уровень 7)][Заблокированные пути: Человек-насекомое, Животное, Человек, Идеальный человек, Человек-дух, Божественная сущность, Меняющий реальность]

Тут я узнал, что аура, которой я замедляю реальность, обладает на высшем уровне аурой своей территории, которая при максимальном уровне простирается на всю вселенную, держа в контроле весь виртуальный мир. «Вот это, блин, я понимаю уровень прокачки до предела,» — подумал я. Такая способность фактически делала бы меня богом этого мира — существом, способным изменять фундаментальные законы реальности по своему усмотрению.

[Информация о высшей эволюции «Меняющий реальность»][Требования: Уровень 100+, все основные характеристики 1000+, 7 кристаллов творения (не найдены), корона власти (не найдена)][Описание: Существо, способное изменять базовые параметры виртуальной реальности, создавать и разрушать миры, управлять течением времени]

Дерево эталонов эволюции. По сути, высший уровень даёт управление и изменение реальности в любую, какую ты пожелаешь. Система описывала эту стадию как практически недостижимую — легендарную вершину эволюции, доступную лишь единицам за всю историю игры. Обладатель такой силы мог не просто существовать в реальности, но активно формировать её, создавая новые правила и законы, изменяя фундаментальные константы, даже запуская или останавливая время.

Но я надеялся, что могу менять реальность и ускорить время, чтобы выйти за рамки игры и вернуться в уничтоженный Токио, воскреснув в мире живых. Эта мысль стала моей навязчивой идеей — не просто выжить в игре, не просто стать сильнейшим, а прорвать ткань виртуальности и вернуться в реальный мир. Возможно, с полученными здесь способностями я смог бы даже предотвратить катастрофу или хотя бы помочь другим выжившим.

Продолжая изучать дерево эволюции, я обнаружил раздел «Уникальные артефакты» — предметы невероятной силы, способные значительно ускорить прогресс или даже открыть доступ к заблокированным путям эволюции.

[Уникальные артефакты][Плащ крови: высасывает всю кровь из противника; если коснётся нежити, превращает в пыль][Жезл господства: позволяет контролировать существ на 2 уровня выше вашего][Корона преображения: ускоряет эволюцию, пропуская до 3 промежуточных стадий]

Плащ крови — высасывает всю кровь, если коснётся нежити, превращает в пыль. «Интересный артефакт, — подумал я, — особенно если учесть, что в игре, судя по всему, существует целая ветка эволюции нежити. Этот плащ мог бы стать идеальным оружием против таких существ».

Навык купечества — отбирать у злодеев награбленное. Этот навык выглядел особенно полезным для быстрого накопления ресурсов. Вместо того чтобы долго и нудно фармить простейших существ, я мог бы находить более развитых противников, уже собравших ценные трофеи, и отбирать их добычу.

Навыки приручения и очищения и усиления. «Эти способности могли бы значительно ускорить создание моей армии, — размышлял я. — Приручать более высокоуровневых существ, очищать их от негативных эффектов и усиливать их базовые характеристики — идеальная комбинация для создания элитных боевых единиц».

[Раздел «Возможные препятствия»][Внимание! На пути эволюции вы можете столкнуться с противодействием других игроков и системных механик]