Выбрать главу

Изгой — найдя выживших, я увидел, что они прокачались на максимум, а я был просто уродливой гусеницей-монстром… Все отвергали меня… Эта информация заставила меня задуматься — возможно, мой выбранный путь химеры насекомых, хоть и эффективный на ранних стадиях, может привести к социальной изоляции в будущем. Когда я наконец встречу других выживших — если они ещё остались — моя чудовищная внешность может вызвать отторжение и враждебность.

[Предупреждение: эволюционный путь «Химера насекомых» может привести к снижению показателя социального взаимодействия с другими игроками][Рекомендации: рассмотреть пути эволюции, сохраняющие человекоподобный облик]

Я на минуту задумался — что для меня важнее: максимальная эффективность выживания или возможность нормально взаимодействовать с другими игроками? Но быстро отбросил эти сомнения — в этом мире выживают сильнейшие, а не самые дружелюбные. Если другие игроки отвергнут меня из-за внешности — что ж, я просто стану достаточно сильным, чтобы их мнение не имело значения.

После активации были созданы слепки цифровых двойников, которые оставались в игре. Система объясняла, что для поддержания стабильности виртуального мира критически важно сохранять определённый баланс сознаний. Поэтому когда игрок покидал виртуальный мир — через эволюцию, естественное завершение или другими путями — система создавала его цифровую копию, обладающую базовыми воспоминаниями и поведенческими паттернами оригинала.

Их прошлая жизнь до погружения стёрлась, как и воспоминания, и была запакована в ядре игры. Эти цифровые двойники не осознавали своей искусственной природы — для них виртуальный мир был единственной реальностью, которую они когда-либо знали. Они продолжали существовать, развиваться и взаимодействовать, поддерживая экосистему игры в стабильном состоянии.

[Информация о цифровых двойниках][Стабильность мира: 97%. Количество активных двойников: 1,249,873][Возможность взаимодействия с двойниками: доступна][Распознавание двойников: требуется специальный навык «Истинное зрение»]

Персонажи: колоритный пилигрим, девочка-пингвин с гладкой шерсткой кожи, которая уничтожает всех своим дыханием и говорит задом наперёд.Эти уникальные существа, судя по всему, были лишь малой частью богатого бестиария игрового мира. Система демонстрировала десятки различных классов персонажей, от вполне традиционных воинов и магов до экзотических гибридов вроде упомянутой девочки-пингвина.

Вампир тумана, граф нежити.Эти существа относились к особой категории «Лорды Тьмы» — высокоуровневые противники с уникальными способностями и собственными территориями. Победа над такими врагами сулила невероятные награды, но требовала тщательной подготовки и мощной команды поддержки.

[Класс противников: Лорды Тьмы][Обнаружено: 2/??? (Вампир тумана, Граф нежити)][Особенности: уникальные способности, собственная территория, армия прислужников][Потенциальная награда: редкие артефакты, большое количество опыта, репутация]

Артефакты: шар поглощения уровня — уничтожает уровень персонажа и отдаёт его владельцу шара.Этот зловещий предмет относился к категории «Проклятые артефакты» — объекты огромной силы, но с серьёзными побочными эффектами или моральными ограничениями. Использование такого шара позволило бы мне мгновенно получить уровни другого существа, фактически поглотив часть его жизненной силы, но цена такого усиления могла быть непредсказуемой.

[Артефакт: Шар поглощения уровня][Класс: Проклятый, редкость: очень высокая][Эффект: Понижает уровень цели на 1-5 и передаёт эти уровни владельцу][Побочный эффект: ?????]

Когти землеройки действуют на всё неживое вокруг, могут рыть землю — один взмах до 5 метров.Этот мощный инструмент идеально подошёл бы для расширения моего подземного убежища или создания сложной системы тоннелей. С такими когтями я мог бы построить настоящий подземный лабиринт, недоступный для большинства наземных хищников.

Взмахом крошить деревья и камни.Судя по описанию, эти когти могли служить не только инструментом, но и грозным оружием, способным наносить серьёзный урон даже крупным противникам или разрушать препятствия на пути.

[Артефакт: Когти землеройки][Класс: Инструмент/Оружие, редкость: высокая][Эффект: Позволяет эффективно разрушать неживую материю, создавать тоннели, преодолевать препятствия][Урон (при использовании как оружие): 50-75 по неживым целям, 20-30 по живым]

Кожаный рюкзак воителя с бесконечным количеством карманов — каждый раз, вращая его, вытягивается новый артефакт.Этот предмет звучал почти как сказочный — бесконечный источник случайных полезных предметов. Система предупреждала, однако, что качество и полезность извлекаемых артефактов напрямую зависит от удачи и уровня владельца.