Что ещё меня всегда радовало в противостоянии с нежитью, так это неспособность погонщиков не живых солдат, лично выбирать поднимаемые ими характеристики. Те же скелеты, делали свой выбор инстинктивно, естественно не советуясь ни с кем, и как результат не всегда правильно с точки зрения командиров. И ладно бы скелет вложил все свободные характеристики, полученные от поднятых уровней хотя бы в Крепость. Аналог нашей Живучести. Это сделало бы кости воина значительно прочнее. Намного хуже обстоит дело, если увеличивается только параметр Инстинкты, и это для рядового бойца по большому счёту не приносить вообще никакого роста его боевых возможностей. Потому что инстинкты помогают справиться с возросшей силой и скоростью, но без их увеличения, данная характеристика практически бесполезна.
В итоге из почти сотни воинов, вполне приличных уровней, действительно крупных, быстрых и вооруженных хорошим оружием, было от силы, один десяток. Это именно те солдаты, которые вложились в силу и ловкость. Будь весь отряд нежити с подобными характеристиками, так просто отбиться думаю, уже не получилось бы. Как не прискорбно это звучит, но наши офицеры поступают со своими подчиненными аналогичным образом. Что стоило приказать увеличивать только важные характеристики. Но в моей, теперь уже бывшей армии, такой практики не было и в помине. И какого-то логического объяснения этой странности, мне на ум не приходит. Возможно, есть нюанс, который я упускаю из вида. Стоит позже спросить у Леура, может он сможет натолкнуть меня на правильную мысль.
Думаю описывать, как я добивал истерзанных, моими же стрелами, скелетов, не стоит. Лишенные подвижности, они не представляли практически никакой угрозы для меня. А их стремление, во что бы то ни стало дотянуться до наполненного кровью тела, лишь упростило сбор ОС. Конечно, жадность внутри меня, просила добыть из тел нежити и камни мертвых, но ситуация в целом не располагала к длительным задержкам посреди пустоши. Естественно, в моей голове появилась соблазнительная мысль, что теперь опасаться дальнейшей погони со стороны ограбленной крепости не нужно. Но вот не исчезнувшее чувство тревоги, говорило мне совершенно о противоположном ближайшем будущем.
Само собой разумеется, у рядовых скелетов уровни не превышали 15-го. Да и вооружены они были не Системным оружием. С другой стороны будь иначе, и сотня тридцати уровневых скелетов, разобрала бы такого дерзкого гоблина как я на мелкие кусочки.
(0/280)
(4188/5000)
Если бы не почти две тысячи опыта полученного из погибших костяков, или точнее говоря, 1982 ОС, то выпавшие из них три десятка пустых карт F ранга, меня бы сильно разочаровали. Конечно, я понимаю, что из F ранговых существ, не стоит ожидать получить нечто невероятное. Но неужели из ста воинов нежити, ни у кого не было хотя бы навыка владение оружием ближнего боя. Возможно, в крепости Халот Джерэм так принято, столь трепетно тратить ресурсы на своих подчиненных, не позволяя ни одному лишнему ОС пропасть зря. Но скорее всего мне, банально не повезло.
Что было действительно жаль, так это оставлять закопанным останки Зовущего мертвых Е ранга. А ведь он оказался 11 уровня, а это только приблизительно, не меньше 88 ОС. Что очень даже не плохо, не говоря о карте навыка Е ранга, которая могла из него выпасть. Но небольшой шанс, что окончательное осушение или разрушение его ядра, может сообщить в крепость о провале погони, заставлял задуматься. Одного этого было достаточно, чтобы моя жадность не подавала, даже малейших признаков активности. Думаю нынешних проблем более чем достаточно. Не стоит лишний раз испытывать судьбу на прочность.