А затем ещё одна:
— Хватило бы еды до конца похода…
— Что-то холодать начинает всё сильнее, а дома ведь зима уже, снегом небось завалило по локоть, отпуска наконец-то дадут…
Уменьшив количество подаваемой энергии, я перестал слышать мысли Мареша. Так себе, если честно. Ведь управлять этим процессом, в полной мере не получится, а значит и узнать что-то сокровенное тоже не выйдет, а жаль. Но вот тот факт, что Мареш совсем не проявил страха, меня однозначно удивило. Это так, к слову. А вот характеристики его, не сказать, чтобы расстроили, но и не порадовали, так это точно.
Истинное имя — Мареш
Возраст — 30 лет
Статус — Юнит
Раса — гоблин (96 %)
Пол — мужской
Уровень — 15 (0/150 очков Системы)
Характеристики:
Сила 10/10
Ловкость ⅘
Интеллект ⅗
Живучесть ⅘
Выносливость 7/10
Восприятие ⅘
Удача ⅕
Как ни странно, я не ошибся ни в чём, прикидывая его характеристики на глаз. По правде говоря, довольно сложно определить только Интеллект, Живучесть и Удачу. Остальные же параметры можно выяснить, внимательно наблюдая, как солдат ведёт себя в бою. С какой скоростью реагирует, как сильно бьёт. И то, судя по отсутствующим признакам старения, я и предполагал, что у него не может быть всего 3 единицы в параметре Живучесть. Да и с Удачей, всё как раз понятно, если бы эта характеристика была у него выше на пару единиц, вполне возможно, что во время ритуала в храме Великого Антероса, он мог бы получить статус Игрока. Просто не повезло и удачи не хватило, во всех смыслах этого слова. Хотя нет, если быть честным с самим собой и судить по его уровню, то это значит, что у него уже распределено 14 свободных очков характеристик. И путём простого вычитания, можно представить те его параметры, с которыми он записывался в армию Лорда. Из этого следует, что он даже не попытался тяжёлыми тренировками довести Силу, Выносливость и Ловкость, хотя бы до 4 единиц. С другой стороны, Мареш никогда не надрывал свой пупок ради чего бы то ни было. Всегда довольствуясь малым, такой уж у него был характер.
Глядя на его список навыков, не мог подавить неприятное чувство ностальгии. Ведь всего каких-то полгода назад мой набор умений немногим отличался от того, что я вижу сейчас у Мареша.
Навыки F ранга:
Навык — Владение мечом (⅕)
Навык — Владение щитом (⅕)
Навык — Владение копьём (⅕)
Навык — Владение луком (⅕)
Навыки Е ранга:
Навык — Хитиновая броня (⅓)
Самым простым способом поднять боевые возможности моих воинов я видел в улучшении одного из уже имеющихся у них навыков. И если мы не были бы стеснены в количестве стрел, то скорее всего, мой выбор бы пал на улучшение навыка Владение луком. Меч, к моему сожалению, нужно улучшать исключительно вместе с навыком щита, что в итоге выйдет банально дороже. Поэтому в данной ситуации, придётся довольствоваться Владением копьём, доведя этот навык до 3 ступени. Ещё сильнее развивать его, как мне кажется, будет большой ошибкой. Если довести, допустим, владение копьём до 4 ступени, то прямо в бою, эти дальние отпрыски нурглов, смогут улучшить навык до 5 уровня и получить боевую школу мастерства. Конечно, с одной стороны, их боевые возможности возрастут, как и их помощь непосредственно мне. Но такие навыки, чаще всего нельзя перенести на пустую карту. Получается, в этом для меня лично выгоды точно нет. К тому же, если навык окажется действительно полезным, то ночью во время моего сна, им вполне может прийти мысль атаковать моё беззащитное тело. А в данный момент, даже огненный шар Леура, не сможет меня убить мгновенно, мой экзокостюм этого попросту не позволит, слишком его броня хорошо защищает от магических атак. Естественно, такое могучее заклинание нанесёт мне большой ущерб, но не испепелит мгновенно. И насколько я понял, Леур это тоже понимает, не хуже меня самого. А вот если в руки этих недалёких гоблинов попадёт несколько сильных боевых навыков, то в их головах могут начать появляться совсем неподобающие мысли. А это мне точно не нужно. Как минимум, пока я не стану значительно сильнее. По схожим причинам, обычным магам не разрешают улучшать свой малый магический дар до 5 ступени. Просто чтобы ни у кого не возникло соблазна забрать удачный навык, если Система окажется к тебе, по какой-то причине, благосклонна.