Выбрать главу

На исходе третьего дня, как мы покинули город Назар Эшел, когда на небосклоне уже россыпью горели звёзды, я постепенно наконец-то выжал из Таталема Со казалось всю возможную информацию. Вплоть до обстановки в его доме, а также имён всех его знакомых и даже слуг. И его детство, отрочество, я всё же смог подтолкнуть разум молодого волшебника вспомнить практически все важные моменты его жизни. А мой Интеллект, равный 15 единицам, легко всё это запомнил, вплоть до мельчайших подробностей. Естественно, что-то из этой информации Таталем Со придумал или просто сам верит в это как в непреложную истину. Или же его утомлённый страхом разум мог так извратить его воспоминания. Но это не так уж важно, ведь многие имена гоблинов, их разговоры, частенько пересекались между собой, давая картине событий необходимый объём.

Когда я отпустил мелкого мерзавца на серый песок, чтобы он снова смог размять ноги. И уже не обращая на него внимания, я вновь использовал идентификацию на злосчастном кольце. И наконец-то это случилось, морок с его характеристик пропал:

Малое кольцо пламени Инферно.

Ранг D

Тип: артефакт Системы,

Особенности:

1. Малое пламя Инферно:

— Взрыв пламени, рождённого в самых нижних мирах Инферно. Радиус первичного поражения 500 шагов. Радиус вторичного поражения Волной огня 1000 шагов.

2. Ненасытность Системы:

— Использовать основную активную способность возможно только после абсолютного насыщения артефакта очками Системы.

3. Незаметность:

— Делает артефакт неприметным, Системная справка не способна распознать принадлежность артефакта к Системе.

4. Расходуемый предмет:

— После активации артефакт безвозвратно утрачивается.

5. Насыщение: (5000/5000) ОС.

6. Карающая длань возмездия:

— Активация основного навыка происходит после смерти привязанного существа. (Таталем Со).

Даже не знаю, как относится к полученной информации. Допустим, что собой представлял сам этот навык, я знаю доподлинно. Приходилось мне применение этого заклинания однажды наблюдать, скажу я вам, это грандиозное событие. Наш тысячник тогда был приглашён, как почётный гость в город Крааподий, что в мире Тарклезер. Очень богатый мир, всегда славился своими магическими изделиями и товарами. Но к иномирянам эти далёкие предки великих драконов относились с большим пренебрежением. Поэтому к самому городу нас не подпустили и на десять вёрст, чтобы мы, дикие гоблины, мол, им даже воздух не портили своими мелкими вонючими тушками. Так наша тысяча и расположилась на небольшом холме огромным лагерем. Почти семь полных сотен нас тогда прибыло в тот мир. Помню ещё разговоры рядовых солдат, как они сокрушались на несправедливость судьбы, что нас не подпустили посмотреть вблизи на то, насколько роскошно живут эти ящеры. А посмотреть там действительно было на что.

Иллюстрация. Крупный волшебный город в живописной долине.

Такой изящной воздушной архитектуры точно не встретишь в мире Асшор. Здания, своей высотой готовые поспорить с небесами, а сделаны эти шедевры словно из живого хрусталя. Но что самое удивительное, вокруг города нет никаких крепостных стен, внешних преград, или чего-то подобного. Зато, вместо устаревших фортификаций присутствовал практически невидимый энергетический купол, который не пропускал даже пыль на территорию города. А в случае нападения его мощность моментально повышалась в десятки раз и пробить такой барьер было попросту невозможно. Ведь запитан защитный купол был на полноценное магическое ядро огромной мощности.