К тому же во время боя паразит с довольно низким уровнем интеллекта, относительно уровня инстинктов текхартов, сливался с сознанием гиганта и лишь давал общие команды, сражались же огромные демоны самостоятельно, отдавшись бою, как и прежде, направляемые своими инстинктам. Впрочем, говоря начистоту это была уже работа древлей. Можно конечно было поднять уровень интеллекта симбионтам, вот только это уже для меня могло быть невыгодно и в определённой степени даже опасно, в некоторой перспективе.
Однако в целом этим монстрам большого смысла ещё расти в уровнях я не видел, слишком это было накладно и в процентном соотношении их эффективность вырастала чересчур слабо. Хотя в будущем, если удастся добиться в их случае удачной спонтанной мутации верхний предел их уровней возможно и придётся пересмотреть, к примеру для доведения их навыков до D ранга. Именно поэтому я приказал поднять им уровни только до пятого, попросту чтобы их резерв ОС был равен 200 единицам. Чтобы в будущем не приходилось слишком часто собирать с них опыт. Как итог на четырёх текхартов ушло 2 400 ОС. Да и в целом я не видел перспективы в этих чудовищах. Да, они были огромны и чрезвычайно сильны, вот только как показал опыт сражения с Крузом Ашатаном, для серьёзного противника они никакой угрозы не представляли, а с учётом их неразумности их дальнейшее усиление было под большим вопросом. Хотя возможно в будущем я и пересмотрю эти планы, если обстоятельства изменятся. Да и в целом с учётом того, что на каждый новый уровень эти демоны требовали по 40 дополнительных ОС, и это на Е ранге, их развитие было дороже даже, чем моё собственное и это при том, что характеристик на уровень они получали всего две. Чрезмерно уж слишком, видимо, могучи эти демоны в глазах Системы оказались, или же виною этому были их врождённые навыки, такие как регенерация на уровне D ранга.
Тхагаси же потратил по моему приказу на поднятие пятнадцатого уровня целых 1 900 ОС, так ещё и на прорыв границы характеристики Сила в тридцать единиц ещё 400 ОС, благо наличие древля в его теле повысило шансы на успех. Так вот, получив 20 свободных очков характеристик мериот повысил наконец Интеллект до 20 единиц, вложив в него пять очков, надеюсь не только став умнее, но также обезопасив себя от захвата своего разума паразитом. К тому же уравновесив этот параметр с Ловкостью и Восприятием, став на порядок эффективнее, а также доведя уровень Силы до 40 единиц, вложив 15 очков. Став в итоге крупнее и выше ещё почти на четыре локтя. Кстати в целом перегнав теперь по габаритам текхартов, достигнув пятнадцати локтей роста, да и вес его явно перевалил за десять тысяч мер. Однако в манёвренности пока Тхагаси сильно не потерял, что в целом было предсказуемо, всё же он не повышал вес своего тела довольно спорным навыком Стальные кости, точнее спорным было именно его развитие в моём случае. Мериот же пока в своей скорости и мобильности не потерял, от того уровня, который показывал в тренировках со мной. Моё же второе сознание уже обдумывало, сколько потребуется металла, чтобы создать для такого гигантского монстра техноброню. Ведь промышленный комплекс позволял масштабировать отсканированные детали, а значит, в теории создать огромный, так сказать муляж экзокостюма Крушитель Зертос возможно. Дополнительно снабдить его сплав толикой руды тальтир и наложить ряд зачарований, а наличие в будущем у Тхагаси магического источника позволит ему поддерживать их работу. Таким образом пусть по-настоящему боевая мощь мериота не увеличится, как минимум сильно, но вполне обоснованные опасения гигант будет вызывать даже у могучих противников. Да и мои гвардейцы заворожено смотрели на преображение этого синекожего гиганта. Кто-то из моих подчинённых, даже всерьёз обдумывал стать таким же огромным, мечтательно рассказывая сослуживцам, как будет топтать когда-нибудь этих проклятых визгливых нурглов, так чтобы вся его деревня родная слышала этот визг.
На Себию же пришлось потратить или лучше сказать выделить, так мне было не настолько жаль смотреть на эти траты, 4 100 ОС и довести её уровень до 38. Повысив на пять и получив десять свободных очков характеристик, которые она, предварительно сняв ограничения с параметров Ловкость, Интеллект и Восприятия, затратила на это ещё целых 600 ОС. Благо с этим проблем не возникло, всё же моя помощница существо Е ранга, и таких неудобств, как у меня, будучи обычным гоблином, у Себии не было. Так вот, десять очков характеристик пошли на доведение Интеллекта и Восприятия до 25 единиц, по пять в каждую. В будущем именно эти два параметра будут в главном приоритете у девушки. Та же Ловкость в связи с отсутствием высокой Силы, в некотором плане теряет свою актуальность и её улучшение останется на втором плане. Да и физически сильных воинов в моём подчинении пока более чем достаточно, а вот умных явно не хватает.