Дверь в усыпальницу была из массивных каменных плит с кодовым замком. Замок был виде вложенных в друг друга каменных колец с изображениями животных — волка, птицы и дракона. В центре находился каменный диск с отверстиями для специального ключа. Ключ у нашего нанимателя имелся с собой, но к великому огорчению нашего «ученого» не подошел по размерам. Так и ушли мы восвояси из гробницы ни с чем. Видно было, что нанимателю были совершенно безразличны норды с их самобытной историей и культурой. Его интересовало только содержимое древней усыпальницы. Но, увы, наш охотник за артефактами потерпел неудачу.
Утром следующего дня мы отправились в порт Виндхельма и через пару дней были дома.
— Скажи мне, Элендил. Ваш наниматель, случайно, не упоминал имени того, кто был погребен в древней усыпальнице? Это мог быть их герой, божество, правитель или драконий жрец. И какие он ожидал найти там артефакты?
— Нет, не называл, мэтр. Мы, вообще, были в неведении о цели экспедиции. Наша роль сводилась только к роли охранников его персоны. Мне со Старком это не особо нравилось, но деньги он платил большие, и мы согласились его сопровождать, хотя теперь жалеем об этом. Бесцельно потерянное время — ни новых впечатлений, ни знаний,ни нового опыта, ни одной драки. Короче, ни уму — ни сердцу.
— Спасибо за рассказ, Элендил. Я подумаю о вашем предложении. Мне нужно совсем немного времени, чтобы освежить в памяти свои знания об усыпальницах древних нордов.
— Хорошо, мэтр. Мы подождем вашего решения, — ответил босмер.
Я ушел в палатку и стал осмысливать нынешнюю ситуацию. Я уже давно практикую при принятии трудных решений внутренний диалог со своим вторым Я.
— Стоит ли этим заниматься в ущерб основному заданию? Можно ведь нарваться на неприятности. Неизвестно с чем мы столкнемся внутри гробницы. Потери и раненые в отряде нам совсем ни к чему. И сколько на это уйдет времени? — начал диалог Скептик
— У нас в запасе есть несколько дней, сэкономленных в начале пути. Мы будем очень осторожны и не полезем на рожон. Будут стражи в гробнице — посмотрим на моих спутников в деле, ведь с ними придется решать и более сложные задачи. Будут трофеи — очень хорошо, поднимется моральный дух отряда, что очень важно. Не будет трофеев — не страшно, приобретем полезный опыт и. знания, — парировал Оптимист — По моей информации ' Руины высоких врат' это гробница драконьего жреца Вокуна, Там много ловушек и стражей. У тебя есть драконий коготь — ключ к его святилищу? Что мы можем противопоставить жрецу с его многочисленной свитой, дружище? — не унимался Скептик.
— Стражей — драугров и скелетонов в туннелях гробницы мы перебьем по одному, ловушки мы найдем и обезвредим. Дверь в Святилище я открою, используя заклинания ' Телекинез'. Вокун — огненный маг с маской и посохом — для нас сложный противник, но без помощи свиты он не устоит. Значит главная задача в сражении с ним — лишить его помощи свиты. А как это сделать, я успею придумать по ходу дела, — парировал выпады оппонента Оптимист.
— Ты вначале придумай, а потом уже начинай действовать. Скоро сказка сказывается, но не скоро дело делается, — продолжал меня урезонивать Скептик.
— Ладно, достал ты меня, нытик. Свиту мы выманим в туннели ложным отступлением. Схему проходов мы составим в ходе движения вниз к святилищу. Нежить в них не ориентируется и поэтому рассеется по дороге. Отдельные мелкие группки драугров изолируем и перебьем.Сильных противников — повелителей драугров будем уничтожать только по одиночке. Как-то так, примерно… — рассудил Оптимист.