Выбрать главу

3.3. Игровой автомат «Ринт»

Андрушкевич В. [12]

Предлагаемый игровой автомат совмещает функции игры «Кто быстрее» и электронной викторины «Один правильный ответ из четырех возможных». Принципиальная схема автомата приведена на рис. 16.

Рис. 16. Принципиальная схема игрового автомата

Для игры «Кто быстрее» сначала нажимается кнопка SB6. При этом на выходе элемента DD1.2 образуется уровень логической 1. На вывод 1 элемента DD1.1 поступает через резистор R1 также уровень логической 1. Поэтому на выходе DD1.1 устанавливается уровень логического 0, на который через диод VD1 разряжается конденсатор С1. На выходе элемента DD1.3 образуется уровень 1, а на выходе DD1.4 — уровень нуля. Светодиод HL5 не горит, а на оба входа С и Р элемента DD2 поступает уровень логического нуля. При одинаковых уровнях на этих входах триггеры микросхемы DD2 переписывают нулевую информацию с входов D на соответствующие выходы. Поэтому светодиоды HL1-HL4 не горят.

Четверым игрокам предоставим кнопки SB1-SB4 и нажмем кнопку «Старт» SB5. На выходе DD1.1 появится уровень 1, и конденсатор С1 начнет заряжаться через резисторы R7 и R8. На выходах элементов DD1.3 и DD1.4 уровни поменяются на противоположные. К резисторам R3-R6 окажется подведен уровень 1 и загорится светодиод HL5, что явится сигналом для игроков. Первая же нажатая кнопка будет сопровождаться поступлением короткого положительного импульса на соответствующий вход DD2, появлением на одноименном выходе уровня логической единицы, зажиганием светодиода, указывающего на победившего игрока и отпиранием транзистора VT1. Это снимет уровни 1 с резисторов R3-R6, а на входах С и Р окажутся разные уровни. В результате схема не будет реагировать на нажатие кнопок другими игроками. Далее нажимается кнопка SB6, и устройство переходит к исходному состоянию.

Если автомат используется в режиме викторины, участвует один игрок, в гнезда соединителя X1 вставляется карточка с вопросом и четырьмя разными ответами, которая замыкает входы трех триггеров на землю и оставляет разомкнутым тот, который соответствует правильному ответу. Если игрок нажмет именно эту кнопку, загорится один из светодиодов HL1-HL4.

Переменным резистором R8 можно регулировать задержку времени, в течение которого заряжается конденсатор С1, а игрокам дается возможность подумать. Эскиз печатной платы автомата с расположением элементов схемы показан на рис. 17.

Рис. 17. Эскиз печатной платы и расположение элементов

3.4. Игральный автомат

Белоусов А. [13]

При игре в кости используют два кубика и выпавшее число может оказаться равным от двух до двенадцати. Предлагаемый автомат во время игры выдает числа от 1 до 15. Принципиальная схема автомата представлена на рис. 18.

Рис. 18. Принципиальная схема игрального автомата

На транзисторах VT1 и VT2 собрано реле времени, вырабатывающее интервал, который определяется длительностью заряда конденсатора С1. На элементах DD1.2 и DD1.3 собран генератор импульсов с частотой повторения около 100 кГц. Работой генератора управляет элемент DD1.1: когда на его входах уровень логического нуля, на выходе уровень логической единицы и генератор работает. Когда же на входе DD1.1 уровень логической единицы, генератор не работает. Импульсы с выхода генератора через буферный элемент DD1.4 поступают на вход двоичного счетчика DD2, к выходам которого через усилительные транзисторы подключены лампочки накаливания HL1, HL2, HL3, HL4, цена свечения которых соответственно составляет 1–2 — 4–8. Питание на схему автомата подается от источника напряжением 9 В с применением электронного стабилизатора выходного напряжения 5 В, который собран на транзисторе VT3 и стабилитроне VD2.

Автомат работает следующим образом. Нажимаем кнопку SB1. Конденсатор С1 быстро разряжается на резистор R2. Составной транзистор VT1-VT2 запирается и электромагнитное реле К1 отпускает. Контакты К1.1 размыкаются и снимается питание лампочек накаливания. Поступление на вход DD1.1 уровня логического нуля приводит к появлению на его выходе уровня логической единицы. Поэтому начинает работать импульсный генератор, а счетчик — считать импульсы.

После отпускания кнопки SB1 конденсатор С1 начинает заряжаться, и через некоторое время отопрется составной транзистор, сработает реле, замкнутся контакты К1.1 и зажгутся лампочки в соответствии с состоянием счетчика в этот момент. Одновременно с замыканием контактов реле прекратится работа генератора благодаря поступлению уровня логической единицы на вход элемента DD1.1.