Так, вроде всё оружие приведено в боевую готовность, а Рыси всё не видно. Решаю глянуть, что с монстром, всё одно надо вернуться воскресить Тоху. Возвращаюсь к провалу, куда упала кошка, держа карабин наготове. Вот до ямы уже всего пара метров, вокруг тишина, только небольшое облако пыли кружит над местом трагедии. Присматриваюсь к краям провала, что-то знакомое сереет в грунте. Ба, да это же бетон! Видимо, конструкция не выдержала прыжка зверя, всё таки кошечка тянет на пару тонн. Заглядываю в пролом - так и есть, Рысь внизу, метрах в пяти от поверхности, задняя часть придавлена обломками.
Прицельный выстрел!
Вы нанесли критический урон, 380 единиц!
Поздравляем, вы получили уровень, текущее состояние: 17!
Рандом сжалился над виртуальной кошкой. Игра игрой, но такие картины пробирают до дрожи: животное, попавшее в ловушку коварного человека мало кого оставит равнодушным. Так что даже хорошо, что не пришлось доставать Кольт, рука могла и дрогнуть.
Глава 5
- И последний вопрос на сегодня. Что, по вашему, делает вашу игру уникальной? Какой аспект или явление, я не знаю, может, какая-то уникальная механика или сюжетная история, в общем, что бы вы назвали самым-самым, из-за чего стоит играть именно в 'Ваальбару', а не во что-то другое?
- Неожиданный вопрос. Мне надо подумать, есть у меня минутка? Спасибо...
Спустя примерно минуту.
- Знаете, сложный вопрос. Я перебрал в уме, наверное, всё, что только можно, начиная от графики и физики, заканчивая сюжетной историей, как вы говорили. Но я совру, если скажу, что мы самые-самые в этих вопросах. Я совру, даже если скажу, что мы составили лучшую смесь из всех этих компонентов, нет, это не так. Но есть одна вещь, которая, как мне кажется, может быть той фишкой, той изюминкой, из-за которой вам будет интереснее у нас. При создании игры мы помнили, что виртуальность, в первую очередь, должна развлекать. К сожалению, многие проекты об этом забыли. Теперь не редкость, когда люди в игре совершают множество действий, чтобы получить элементарный результат. В одной игре, представляете, вам надо пешком ходить между локациями! Некоторые путешествия могут заниматься пару-тройку реальных дней, и это только в одну сторону! Хотя, чего ещё ожидать от вселенной, в названии которой есть слово 'дорога'? Так вот, в своём проекте мы постарались сделать реальными физику и графику, звуки, баллистику и тому подобное. Но при этом это по прежнему просто игра, и в ней полно условностей, которые должны облегчать жизнь игроков. В 'Ваальбаре' вы действительно отдыхаете. Надеюсь, я ответил на ваш вопрос.
Процесс воскрешения в различных онлайн играх обычно сводится к трём вариантам, причём два из них присутствуют в 99% случаев. Первый - это банально нажать кнопку 'Да' в сообщении 'Хотите ли воскреснуть в ближайшей точке возрождения?', надпись может быть другой, смысл всегда один - отправиться с поля боя в какое-то безопасное место. Второй вариант - вас вернёт в строй какой-нибудь медик или монах, для подобного персонаж должен обладать умением 'Воскресить' или как-то так. И третий, но не менее редкий способ - кто-то добрый прочитает над вашей тушкой специальный свиток или активирует портативный аппарат реанимации, и то и другое часто одноразовое и очень дорогое, зато может использоваться кем угодно, вне зависимости от уровня и класса.
Для питомцев же подходили только последние два варианта, причём ни тот, ни другой способ я задействовать не мог. Открыв карту, я посмотрел, куда это меня занесло. Ого! Почти 5 километров до Васильков. Если даже ломиться напрямик, то туда и обратно, методом бег-ходьба-бег, то чтобы добраться до деревни, купить реаниматор для Тохи и вернуться, надо больше часа. Мне никак не спасти волчонка.
- Прости, друг, но я ничего не могу поделать, - я склонился над раненым зверем. Тоха никак не реагировал на мои слова, только жалобно поскуливал. Разработчики, да чтоб вам! К чему такая детализация?
- Вашему пёсику, кажется, нехорошо, - прокряхтели за спиной. От неожиданности я чуть не подпрыгнул, рука дёрнулась к револьверу, но вовремя спохватился - хотели бы пристрелить, давно бы это сделали. А вот поймать шальную пулю из-за резкого движения сейчас будет обидно, здоровье всё ещё в красной зоне, я от плевка коньки двину.
- Это волк, - медленно поднимаясь и поворачиваясь к незнакомцу, поправил я неточность. Передо мной стоял старик, даже сложно сказать, сколько ему, такой он был дряхлый. Военная форма выцвела, сейчас и не скажешь, какого она цвета была изначально, а от количества заплаток рябило в глазах. Тем не менее, несмотря на довольно потёртый вид, старичок очень уверенно сжимал в руках карабин, ствол которого смотрел мне в грудь. Надеюсь, этот доходяга не страдает кашлем там или не чихнёт ненароком, палец на курке дрожит, того и гляди, нажмёт нечаянно. - Его зовут Тоха. А меня - Тетрис.
- Ишь, какое имя не нашенское, - проскрипел старик. - А чьих ты будешь, Тетрис?
- Военную часть рядом с Васильками знаете, тут, недалеко? Так вот, я оттуда.
- А документы у тебя есть, боец?
'Усы и хвост, вот мои документы', - подумал я про себя, а вслух сказал: - Есть приказ, подписанный прапорщиком Кузьменко. Могу показать.
- Давай, показывай, - кротко попросил старик, но на счёт его миролюбия я не обольщался, карабин всё так же смотрел в мою сторону.
Открыв меню заданий, я на пару секунд завис. А как показать миссию НИПу-то? С игроком всё просто, открываешь персональный чат, перетаскиваешь туда необходимое, собеседник всё видит в оригинале, и кто дал, и каков статус, и даже метку на карте для задания может посмотреть. А как быть с этим стариком? Так, а что если просто мысленно перетянуть строчку с названием задания ('Охота на волков') на НИПа? Внезапно сработало! Буквально из воздуха в моих руках появился сложенный вчетверо лист, который тут же перекочевал к старику.
- Так-так, - развернув бумагу одной рукой, скосился в неё старик, не выпуская меня из поля зрения. Откуда у такого немощного силы удерживать винтовку одной рукой, хоть убей, не пойму. Игра да и только. - Вроде бы не врёшь, узнаю каракули прапорщика. Так и не научился писать, выводит что та курица лапой. Ну, здравь будь, боец Тетрис. Я Иван Макарович Зергулин, но можешь просто Макарычем звать. Старший прапорщик девятьсот тринадцатого ДОТа Западной Оборонительной Линии. Пойдём посмотрим, может, найдётся у дедушки чего твою собачку на ноги поставить.