*************
Третье задание в цепочке было лёгким, не задание, а мечта игрока: после допроса пленного, захваченного во время выполнения 'Диверсант 2', мне поручили закупить на себя любимого экипировку. При этом всё необходимое было найдено прямо в Штабе, у местного завхоза. На всё про всё ушло минут 5 и 300 кредов. В награду отсыпали неплохо опыта (750 единиц) и вернули деньги с процентом (пять сотен). Не задание, а мечта любого игрока, делать почти ничего не надо, зато плюшек - вагон.
Миссия на зачистку логова Крестоносцев на хуторе было уже четвёртой в цепочке. И пока что - самой интересной, как в плане динамики (полсотни вояк на узком пятачке собрались пострелять), так и по награде. Как только нашли в штабной избе документы (сейф обнаружился в полу, несгораемый, так что даже разнеси мы тут всё в щепки, миссия не провалилась бы, разработчики подстраховались), система высыпала ворох сообщений:
Поздравляем, задание 'Диверсант 4. Доказательства есть? А если найду?' выполнено!
Вы получили 2500 опыта
Вы получили 1250 кредов
Вы получили 450 Очков Гвардии, текущее состояние 1250
Отношения с фракцией Гвардия +5, текущее состояние +7
Бонус за выполнение с отличием: Пулемёт Мадсен с коллиматорным прицелом
Получен предмет - пачка патронов 7.62*54
Ого! Интересный ствол, да ещё и не простой, а 'зелёный', модифицированный. Коллиматорный, кстати, вопреки распространённому мнению дилетантов вроде меня, не для приближения цели, очень часто кратность у такой приблуды х1. Главная фишка - в 3-4 раза повышается скорость прицеливания, из-за удобной оптической схемы. Так что точности это не прибавляет, почти.
Пулемёт Мадсен, с коллиматором
Калибр: 7,62
Вес: 9 кг
Заряжание: магазинное, 40 патронов
Дальность: 150 метров
Точность: 35%/20%/16% (одиночный выстрел - короткая очередь - длинная очередь)
Перезарядка: 10 секунд
Урон: 45 единиц
Бонусы: +3 силы, +1 удача
Машинка интересная, ДПМ у неё должен быть хороший, стрелять позволяет прямо с рук (но только одиночными и короткими, хочешь поливать врага свинцом как из шланга - ставь на сошки). Необычная система заряжание (изогнутый рожок вставляется сверху, слева от оси ствола) делает оружие похожим на носорога. Из-за плохо расположенного центра тяжести (40 патронов плюс сам рожок не из воздуха сделаны) прицельная дальность заметно снижена по сравнению с другими пулемётами. Бонус на силу немного компенсирует массу оружия, да и единичка удачи не лишняя. Мне не нужен, а вот продать за 5-6 сотен - будет неплохой довесок к уже полученной награде.
Пробежался по всем павшим - наших подняли медики отряда, а вот противника, естественно, воскресить было нельзя. Два десятка обысканных трупа пополнили список моей добычи на 320 кредов, полсотни разнокалиберных патронов (ссыпал в сидор без сортировки, в городе разберусь), пяток гранат и пару дюжин единиц разного шмотья, ботинки-куртки-штаны, ничего примечательного, всё 'белое'. Отдельным пунктом шли жетоны Крестоносцев, их можно было обменять в Штабе на опыт, 50 единиц за солдатский, 70 за сержантский, офицерские давали сразу 180. Так что скоро стану на тысячу опыта к 25 уровню ближе, как раз до 50% добью.
Цепочка заданий, по моим грубым прикидкам, давала фарм примерно как в бункере, когда у меня был удвоенный коэффициент на добычу первые 7 игровых суток. Но это без учёта выпавших легендарок и уников, если их считать, то ДОТ был пока что выгоднее по деньгам раза в два, два с половиной. В любом случае, доход в час получался наиотличнейшим, как по опыту, так и по кредам. У всего этого был только один минус - умения почти не качались. Если в бункере я делал тысячи выстрелов, то здесь, за весь бой, едва сотню патронов выпустил.
Спустя минут 15, когда бойцы проверили все нычки, медики подлатали раненых, а Крестоносцев сволокли в избу для погребального костра, из города за нами примчались сразу две полуторки. Хату подпалили, погрузились - и отбыли в Светлоозёрск, в этот раз даже меня с собой прихватили. Видимо, дорос до такой чести. И если сюда, на хутор, пешком мы добирались пол часа, то в городе оказались спустя пару минут.
Выгрузились во дворе, за Штабом. Раненых потащили в медсанчасть, целых - отправили в оружейку, чистить и сдавать стволы. Мы же с Шиловым поднялись к нему, заперли кабинет и склонились над найденными бумагами.
- Похоже, это то, что надо, - выдал майор через пару минут перелистывания документов. Я поначалу тоже участвовал в процессе, пытался вчитываться в текст, но быстро понял, что там чуть ли не сгенерированный бред с кучей военных терминов. Может, дизайнеры поленились писать настоящие документы, а может, военные так и изъясняются, но мой мозг отказывался это воспринимать. Я плюхнулся в кресло, голова опухла от такого чтива. - С этим уже можно идти к командованию сектора, а то и в Генеральный. Что думаешь?
- Эм... - я замялся. А что я думал? Я думал, что мне бы продолжение банкета, то бишь, цепочки заданий, награду побольше, отношения покруче, опять же, ствол или шмотку какую под снайпера бы, уровня уник или выше... А по поводу бумаг этих я ничего не думал - всё одно ситуация давно прописана дизайнерами и разработчиками от и до, моё мнение ни на что не влияет. Но не скажешь же это НИПу в лоб, может обидеться, индекс какой понизить, или цепочку оборвать. - Думаю, что лучше сразу в Генеральный. В командовании сектора наверняка есть люди Крестоносцев, могут попробовать замять дело. Или затянуть, чтобы дать время своим сменить лежки. А в Генеральном такой трюк сложнее провернуть, все только и смотрят, как бы товарища подставить да политическую карьеру сопернику половчее подпортить, поэтому все пристально друг за другом следят.
- Да, тот ещё гадюшник стал, - вздохнул тяжело Шилов. - Раньше офицеры были, сейчас как бабы базарные - кто громче орёт, тот и прав. Опять же, некоторым неймётся в политику податься. Дошло до того, что некоторые генералы, после ухода на гражданку, идут к местным князькам в услужение! Пенсия, видите ли, маленькая, на старость достойную не хватает. А то, что секреты из Армии что вода сквозь пальцы утекают, это уже никого не беспокоит.