Выбрать главу

Шия не обрела новых навыков. Посмотрел я на Коварный Удар Плута да не стал брать. Одиночный навык, имеющий шансы отравить врага и повышенную вероятность крита. Поскольку кицунэ всю ману тратила на Мельницу, мне показалось данное умение нерациональным. У Шии уже имелся навык Удар Накрест, который тоже наносил хороший урон с двумя катанами. Бюджет не бесконечен, так что лисятину оставил без сладкого.

Дабы она не бухтела, все же раскошелился на обещанные керефовые катаны. Оружие главного нашего дамагера надо обновлять вовремя.

Прокачивать имеющиеся навыки не стал. Слишком затратно. Да и, скорее всего, мы кучу навыков нафармим на следующем боссе испытания. Если я правильно понял, именно с вожаков шел основной фарм свитков.

Все оставшиеся средства просадил на прокачку Кнута Погонщика. Ушло больше, чем я рассчитывал, так что вложил все сбережения и кристаллы.

Кнут Погонщика. Ранг: Верхний+

Базовый урон: 4–7

Требования: Класс Призыватель Мудрость 24 Ловкость 24 Сила 12

Владелец: Икари Летов

Особенность: Наваждение Ярости

Особенность: Крепкий Хват

Особенность: Наваждение Упорства

Наваждение Упорства. Ранг: Глубинный+

При ударе кнутом питомец получает на 30 секунд +30% к защите и +100% к скорости восстановления Здоровья и Опеки

Ха! Отхил с помощью хлестания кнутом! Лечение, правда, своеобразное. За 30 секунд даже 100% бонус восстановит не слишком много. Ауры на реген, скорее, работали ради восстановления между боями. В боях, длящихся считанные минуты, они успевали восполнить крохи хп или маны. Но в любом случае дополнительный бонус не повредит. Оба наваждения накладывались одновременно. Теперь и Тайхо имеет смысл лупить чаще. К слову, иллитидка — единственная, кто не жаловалась ни разу на удары кнутом. Возможно, это связано с ее жизненной позицией и ролью послушницы. Кто его знает, чем закаляли характер последовательницы Всеблагой Аэтерны.

Головная боль с каждым днем все росла, так что терять время не стал. Вознесся на 18 узловой ярус, запрыгнул на Титана и помчался обратно наверх. Верхом на волке да с прокачанной аурой Свой среди чужих обычный этаж преодолевался часа за полтора вместе с лестницей. На Проклятое Русло пришлось потратить больше времени, поскольку требовалось преодолеть не половину, а полную окружность.

К вечеру достиг Железных Рудников. Холмистая местность с куцей растительностью. Завядшие деревья, голые стволы и черные прогалины в траве встречались нередко. Три главных холма-рудника было видно издали. Я выбрал такой путь, который шел мимо одного из них, оставляя два других в стороне. Задерживаться на дуэргарском ярусе у меня желания не возникало.

Мы протестировали свои силы с местными монстрами, ведь всегда полезно сначала узнать противника, прежде чем бросаться в самую гущу врагов. На следующих трех ярусах обитали Призраки. Монстры обладали одной любопытной способностью — врожденным атрибутом Уворота. С некоторой долей вероятности твой удар мог прийтись в пустоту. Это не столько наносило урон, но еще и могло лишить тебя равновесия. Когда ты готов к отдаче, не мудрено и оступиться от неожиданности.

Выглядели Призраки по-разному. Некоторые как бесформенные сгустки полупрозрачного тумана. Другие напоминали людей разных рас или мифических монстров. Имелись и определенные особенности у конкретного типа. На Железных Рудниках обитали Ослепляющие Призраки и Призраки Слабости. Первые, как можно догадаться, могли ослепить адепта, вторые накладывали точечный дебаф на характеристики.

Союзники, встретившие призраков, поведали о необычных впечатлениях от их атак, так что я решил проверить на себе и полез вперед. Монстры били по-разному. Кто-то имел подобие призрачного оружия, другие дубасили руками, клыками или иными частями тела. Эффект был один: потусторонний холод. Призраки проникали будто не в тело человека, а прямо в его душу. Возникало ощущение внутреннего мороза, что вызывало жуткий диссонанс. Сам ты в тепле, но где-то глубоко в недрах появлялся озноб. Становилось как-то страшно за сохранность собственной души. Слабый духом, наверное, мог и сбежать с поля боя, но до двадцать второго яруса трусы не добирались. Сцепив зубы, адепты продолжали сражение. Призраки имели повышенные шансы нанести удар через доспехи и даже иногда пробивались через щит. Атаковать их было можно только оружием Бездны, другие предметы проходили сквозь них, не причиняя вреда. К счастью, это компенсировалось невысоким Здоровьем у инфернальных призрачных тварей.