Джины оделись в кожаные безрукавки на шнуровке. Внизу туловища свисало что-то типа длинного килта, не давая рассмотреть особенности физиологии духов. В обеих руках прилетевшие держали по кривой сабле, иногда подбрасывая их в воздух и ловя воздушной петлей, громко хохоча в процессе. На головах джинов торчали красные тюбетейки, которые и выполняли функции "прожекторов". Центральный пришелец подлетел к толпе и громко сказал, оставаясь сверху:
— Мы поздравляем могучих воинов, ловких рейнджеров и разумных магов нашего королевства. Вы защитили этот город от вторжения ужасного болотного червя. Если б не своевременная помощь, Далазот был бы осквернен, многие дома разрушены и жители съедены. Теперь мы можем спокойно спать, не вспоминая о монстре. Все участники сражения сейчас получат награду.
"Ага, червяк бы нагадил под стенами. Думаю, что с ним справился бы стандартный наряд стражи". От джинов появились лучи света, тянущиеся от троицы к каждому игроку. Раздались удивленные возгласы. Когда "паутина" исчезла, Павел почувствовал, что у него на груди появилась что-то непривычное. Это была простая тоненькая цепочка серебристого цвета. Никаких висюлек, крестов и прочих украшений. Штуку такую он видел впервые. Гном внимательно просмотрел описание:
Платиновая цепь добродетели. +1 к удаче. Персональное. Не занимает место. Квестовое, вне класса.
"И стоимость не указана — не продашь даже торговцам. А ведь в основном квестовые награды можно сбагрить неписям. Ну, хоть выглядит прилично. Или спрятать под доспех? Длина довольно большая у нее, может помешать в бою или при беге. Посмотрю, если удача дает ощутимую пользу, оставлю. А нет — положу в сундук, на память о Хрыске". Пока все рассматривали "приз", Герасиму не понравилась трата времени. Он сказал:
— Ну что, отдохнули? Потащили дальше. Обедать пора, а груз легче не станет. А то с админов станется — устроят в честь победы фейерверк и народные гуляния с перекрытием улиц.
И группа поехала дальше, катя сейф по тракту. Другие игроки также разошлись. Кто-то пошел к городу, кто-то в другую сторону, остальные разбежались по полям и лесам. До самого Далазота никаких происшествий не возникло. А у ворот города грабителей встретила улыбчивые стражники. Тут поставили новый наряд. Доспехи начищены, ремешки все подогнаны, руки на одинаковых мечах. Офицер-начальник караула спросил, приложив руку к забралу круглого шлема:
— Как дела, путники? Что везете? Не нужна ли помощь? В окрестностях сейчас неспокойно.
— Все хорошо. — Ответил Чозов, прикидывая варианты. Не могли ли их опознать и уже донести? — Были в руинах дальних, нашли непонятный ящик. Секрет в нем какой-то, но не смогли разобраться. Везем в город к специалистам. Ученые люди смогут нам помочь.
— Хорошо, храбрые искатели. Счастливых вам дней. — Стражники расступились, пропуская телегу.
— И вам спокойной службы и хорошего отдыха. — Не забывал про репутацию Паша. Отряд вошел в город и поплелся к своему месту жительства.
Глава четвертая. Дележка и рояль.
Павел отправил сообщение Архимагу: "Мы уже в городе. Операция завершилась хорошо. Забрали все, что нашли, ничего не оставили. Где и когда встречаемся? Может понадобиться помощь для вскрытия некоторой добычи". После совместного нахождения в группе появлялась возможность прямых сообщений. Конечно, если абонент это не запрещал, внося тебя в список игнорирования. Или не вырубал все общение полностью, чтоб не мешало. Разрешена была как голосовая и видеосвязь, так и простые текстовые сообщения. Как, например, для текущей ситуации. Ведь мага сейчас не было в игре. Гном проверил статистику по уровням для их региона. Паладины начали качать первые уровни, уверенно развиваясь. Архимаг был четырнадцатого. "Наверное, повысил уровень на стражниках. Или уже после смерти не утерпел". А сильнейшим из прописанных в Далазоте оказался Григорий. Конкуренты не выросли, а "гастролеры" не объявлялись. Хотя существовала вероятность, что кто-то за приличные деньги скрыл себя, и не отображался в общедоступной информации. "Вроде, Грише дадут какой-то особенный бонус репутации на время лидерства. Больше будет шанс получить от жителей уникальное задание".
К счастью, Чозову пока не приходилось умирать в игре. Ведь такое печальное событие привело бы к очень негативным результатам. Жестокие результаты "смерти" были введены для того, чтоб люди не забывали, что это игра, и все ненастоящее. Чтоб чрезмерный реализм здесь не привел к смешиванию реальностей и беспечности в обычной жизни. По крайней мере, новостей о связанных с игрой травмах и смертях пока не появлялось. Игрок до двадцатого уровня при смерти полностью терял своего персонажа и вынужден был начинать заново. Или не начинать. До тридцатого — терял двадцать уровней. До сорокового — 19, и так далее. Дальние уровни в руководстве пока не были описаны. "Пусть на двухсотых что-то другое выдумывают. Через пару лет игры, когда такие персонажи появятся". В будущем, по результатам тестирования, систему обещали изменить.