— Хорошо. Не смею вас задерживать. — Гному не понравился характер общения паладина. Тогда он собрал свою группу и сказал:
— Извините, что отвлек некоторых без пользы. Передышка до завтра, как и планировали.
Павел продолжил прерванный босом путь. Он быстро вернулся в свое общежитие и спрятал принесенную долю добычи. Распределив все как надо, парень вышел из игры. Тогда он подумал: "Нужно уточнить у Григория и посмотреть, что за квест к шахтам нужен... Хотя, зачем отвлекать Гришу? Сейчас сам все найду и проверю. Вряд ли тут много данжей рядом". Форум и поиск пока работали. И даже доступ к интернету не перехватили соседи или инопланетяне. Чозов вбил "Серебряные шахты Далазот" и быстро попал на незавершенный гайд по подземелью. Но начало описано было неплохо. Базовый квест оказался легким в смысле опасностей, простым в смысле телодвижений, но не интересным. Выполнять его можно было не всей группой, а одним игроком. И только при сдаче нужна была та группа, что пойдет в шахты.
Значит, Павел задание и выполнит. Но это завтра утром. Или ночью, если захочется особых приключений. Ведь задания можно выполнять не так, как предписано. А ночной Далазот был специфическим местом со своими особенностями и редкими местами. И с повышенным влиянием Рандома. "Так и поступим. Ночь — время настоящих убийц, даже мелких". Чозов поставил будильник на три часа ночи и улегся спать. В игре будет то же самое время — конец глубокой ночи. Именно для этого Павел выбрал себе начальный город в подходящем часовом поясе. И продвинул свой выбор друзьям, немного разбросанным по странам.
***
Будильник сработал вовремя. Этот старый пыточный агрегат остался с тех времен, когда Паше нужно было обязательно вставать на учебу, даже если хотелось спать. Например, после тяжких игрушек. Кроме легкого звона он создавал сильную вибрацию, передающуюся по кровати. Это было самое эффективное воздействие, которое не мешало спать соседям. А сейчас прошедшего времени как раз хватило Чозову, чтобы выспаться. Он проверил сайт на отсутствие срочных новостей. Хотя важнейшие события объявляли прямо в игре, и особой необходимости лазить на сайт не было, казалось бы. Но узнать постфактум о происходящей метеоритной бомбардировке — мало приятного. Это так — выдуманный пример.
Паша вошел в игру. Из дополнительного снаряжения для похода взял факел и стабилизатор. Теперь нужно было пробежаться около километра по ночному городу. Это был первый раз, когда Чозов шлялся ночью один в игре. Для освещения улиц использовались масляные фонари на высоких столбах, и иногда на стенах домов. Но, поскольку они были крайне слабыми и висели на расстоянии метров тридцать друг от друга, служили они скорее для ориентирования. Идя от фонаря к фонарю, можно было не сбиться с улицы в подворотню. Прохожих совсем не было, только один раз Паша услышал вдалеке быстро затихшие шаги. Чаще под ногами пробегали кошки. Одна как глянула на игрока: черное невидимое тело, и горящие зеленые глаза. Причем горели они по настоящему — иногда искры сыпались. Паша решил убежать дальше, стараясь не зацепиться за выбоину в брусчатке. На появившихся летучих мышей уже не обращал внимание.
Вначале путь гнома лежал на городскую свалку, где Чозов никогда раньше не был. Задание будет стандартнейшим — убить десяток крыс. Любых, каких найдешь на помойке. Доказательства выполнения — трупы. С другого места никак не подойдут — не запустится квест на подземелье. А ночью Павел думал поубивать мирно спящих животных, а может и найти тела, появившиеся естественным путем. Ведь дневная прокачка игроков — природное явление? Квест же взять можно будет и завтра, когда гильдия заработает.
Свалка была эпической, практически "легендарной". Судя по карте, она занимала почти десятую часть территории Далазота. Еще вокруг вредного места росла цепочка тополей, как-то прикрывавших горожан от возможных вредных испарений. На форуме еще пробегали квесты на расчистку завалов, но пользы от них было недостаточно для такой нудной работы. При этом историю появления свалки никто из жителей не помнил — всегда так было. А рыться в городских архивах было всем лень. Сейчас мусорка была окружена невысокой — метра полтора — стеной с парочкой ворот в разных концах, предназначенных для въезда обслуживающего персонала. Две тяжелых железных створки, висящих на каменных столбах. Наверно, тоже в древности строили. Ночью они были закрыты. Длинный запор был закреплен простым навесным замком, но ломать его не было смысла. Порча городского имущества ничего хорошего не даст. Гном подтянулся и влез на толстый каменный забор, ища удобный маршрут. Дальше нужно было найти крыс, и не сильно испачкаться — задание сдавать придется в приличном месте. В игре тоже часто принимают по одежде. А ванны и прачечной в номере, как вы понимаете, не было.