Хотя жуки были относительно маленькими, набили в стабилизатор несколько килограмм ингредиентов. Конечно, это влияло на общий уровень загруженности Паши. Там, где не было необходимости, физические законы не устраняли. Да, можно было положить "в рюкзак" алебарду, но начинающий гоблин не унес бы сотню килограмм. Кстати, скорее всего трупики насекомых и летучих мышей придется продавать именно по весу.
Игроки уже готовились обследовать пещеру дальше. Там начиналось несколько новых проходов. А в это время каменная поверхность пола перед командой пошла радиальными трещинами. В центре земля начала вспучиваться. В один миг в воздух взлетело несколько камней, будто подброшенных взрывом. В образовавшемся кратере показался новый противник. Пока тот выбирался, а группа расходилась и готовилась к схватке, Павел посмотрел описание:
Королевский Скарабей. Класс: редкий. Магический, неразумный.
Вылезший жук имел тело высотой сантиметров двадцать. Толстые ножки продвигали его к цели. И, похоже, жвала скарабея уже могли прокусить и доспехи, и конечности персонажей. Во всяком случае, размера на перекус руки хватило бы. Первыми попытались напасть на жука гномы. Просто испытали, выдержит ли панцирь удары мечей. Тогда выяснилась еще одна пренеприятная особенность.
Этот монстр накладывал взглядом заклинание паралича (а глаз у него было много, хоть и маленьких). Точнее, ощущаемый персонажем эффект назывался "Оковы пустоты". Причем, как оказалось, держать полный паралич скарабей мог сразу на пятерых. Или же серьезно замедлять всех игроков. При этом "замороженные" игроки не могли даже говорить или писать — у них будто пропадал контакт с игрой. Поэтому тактики боя никакой не придумали — каждый делал то, что мог.
Вначале Герасим огненной стеной перекрыл визуальный контакт между собой и врагом. Потом Артем ударом молнии выяснил, что к магии "босс" не восприимчив. Поэтому схватка пошла по такому сценарию. Друиды заклинаниями создавали различные объекты, в основном из стихий земли и воды, и уничтожали имеющуюся материю. Не являясь прямым магическим воздействием, такой метод получился довольно эффективным. Во первых, частично блокировался обзор и возможность гипнотизировать. Во вторых, перемещаться жуку среди появившихся небольших каменных стен и водоворотов было очень сложно. Воины тем временем атаковали его. Павел стрелял издалека болтами, стараясь пришибить крылья. Гномы обошли жучару сзади и рубили мечами, а Петренки алебардами с боков, по лапам. Поскольку противник был вовсе не гигантом, били по очереди, периодически отходя. Такая позиция позволяла уменьшить вероятность попадания под паралич. При этом все-таки попавших под него прикрывали остальные, отвлекая внимание монстра, пока тот не успел укусить.
Услышав просьбу Гриши, все воины бросились в атаку, полностью исчерпав на себя лимит "оков". Поставило оглушительную финальную точку в битве совместное заклинание магов. Вначале легкий воздушный вихрь отбросил людей и гномов с опасной зоны. Потом друиды создали локальный обвал. Со свода пещеры попадали глыбы камня, нагретые до высокой температуры, и завалили скарабея. Раскаленные острия смогли пробить панцирь насквозь. Хотя последний удар жук все же произвел, хоть и после своей смерти. Это были клубы зеленого газа, проникшие через завал и быстро распространяющиеся во всех направлениях.
— Это природный яд. Не подходите! Я такое уже видел в Малых южных джунглях. Там, где заповедник. — Выкрикнул Максим. Никто и не думал подходить к туману. Пока все отдалились на максимальное расстояние, гном продолжил:
— В джунглях такой яд выделяют жуки, что живут на деревьях. Не знаю, сами они его производят или кушают что-то, но штука убойная. При вдыхании мгновенный паралич с высокой вероятностью умереть, если не выпадешь из зоны действия. А кожу при попадании разъедает.
— А противоядие есть? — Поинтересовалась Людмила.
— Нет. Вещество слишком активно. Химию какую-то особую разработчики придумали. Нужно залить или засыпать чем-то и подождать.