Выбрать главу

— Трогать нельзя, механизм должен сам открыть. Отойдите, там может что-то химическое быть.

— Что это было? Полевой набор стоматолога? — Поинтересовался Паша.

— "Универсальный взломщик". Впарили мне на рынке. Причем игрок. Пока не знаю, вроде помогает.

За открывшейся дверью начинался тоннель, с овалом в сечении. Освещения там или не планировалось, или сломалось. Чозов пошел в разведку, но и остальные не сильно отставали, освещая путь шариками. Когда все члены группы вошли в коридор, игра прервалась. Павел начал смотреть ролик. Обычный фильм "с полным погружением" из второй эпохи трехмерного кино. Такие были популярны вначале десятилетия. В таком продукте зритель полностью вживался в тело одного из героев, получая все его ощущения. Поддерживался широкий спектр оборудования — от простого 3Д видео до полной передачи виртуальной реальности.

Но это были еще не современные игры. В показываемом ролике управлять ничем не позволялось. Только висеть внутренним наблюдателем. Итак, началось видео. Первым показали огромный зал, заполненный ящерами. Звучал голос за кадром: "В древней усыпальнице хоронят героев армии драконидов. Тысячи полегли их в битве за реку Но. И только часть тел удалось вернуть на родину. Коварные эльфы не дали нашему народ занять столь важный для жизни район. А теперь наиболее достойных оставят в глубокой гробнице".

Открытые и закрытые гробы запускаются наклонным тоннелям куда-то в глубину. Картина гаснет, и в перерыве голос продолжает: "Прошли века. От былой империи Дракона практически ничего не осталось. К древним горам прибыли люди и гномы. Началась добыча ресурсов. Но тела и души неотомщенных ящеров никуда не исчезли. Молодой, сильный и глупый человеческий некромант. Случайные жертвы. Внимание одного из владык соседней грани. Много случайностей собралось, чтоб родить новое царство нежити и измененных. И осталась Легенда.

Давняя вера в то, что древний Дракон никуда не исчез. Что он вернется в земли своих потомков, и наведет порядок. Но вера — относительное понятие. Проверить эту легенду еще предстоит". Ролик закончился. Игроки стояли все в том же темном коридоре. Только появилась новая деталь. Проход перегораживали ворота. Формой они напоминали положенную набок пасть китайского дракона. Соответственно, чтоб пройти, требовалось раскрыть рот чудища. Проблем это не составило. Только продираться через выдвинутые клыки самым плечистым воинам было неудобно.

После просмотра мини фильма все расслабились. Поэтому ввалились в зал, забыв про любую разведку. А здесь было, на что посмотреть. Перед искателями приключений открылось большое и странное пространство. Помещение по форме представляло собой раковину улитки, или просто расширяющуюся спираль. Выполнено все было из красного и золотого металла. Общая конструкция и блеск металла сильно мешали рассмотреть детали, порождая неправильное восприятие объема. Освещение обеспечивали вспышки, периодически возникающие на поверхности.

На первый взгляд в зале было пусто. А потом появился звук. Нечто среднее между скрипом шифера о шифер и стуком молотков. Хотя эти явления не усреднишь — звучало и то, и то. Источник шума выполз из недр спирали. Сначала показалась голова. Дизайнеры потрудились над ней изрядно. Основой послужила голова рыбы, типа карася. Но выполненная с розовыми и синими пятнами. Внутри расположились ряды острых маленьких зубов. Около четырех линий блестящего серого металла. А с макушки существа торчали длинные оранжевые отростки. Тонкие оранжевые палки будто выполняли обязанности волос, хотя конечно рыбам они не нужны. Глаза босса пока были закрыты.

Следом появилось и основное туловище. Теперь можно было достоверно сказать, что с рыбами никакой прямой связи монстр не имел. Где-то в глубине души он родился драконом. Тело покрывала металлическая чешуя. Пластинки были совершенно разного размера — от совсем крошечных до щитков в треть метра. Некоторые чешуйки отслаивались, иногда отваливаясь прямо на ходу. Большинство пластинок имели сложную многоугольную форму, но все заканчивались зубцом с вершиной, направленной назад.

Вообще, вылезшее тело было не очень крупным. Метров пятнадцать длиной и два в сечении. От дракона у него остались крылья. Но очень маленькие, рудиментарные — на них точно уже не полетаешь. Вот и ползал местный ветеран. Судя по тому ролику, хозяин гробницы очень древний. Но и очень тяжелый. Металл чешуек буквально оставлял вмятины в каменном полу.