Выбрать главу

   - А второе? Второе что? На сороковом уровне помимо перков, должен ещё идти новый рассовый навык.

   - Точно, - спохватился Liriel, - я так обрадовался "Защитнику", что даже не посмотрел. Так, расовый навык "Перекат" - слизень катится, насмерть давя на своём пути всех, кто имеет вес впятеро меньший, чем у него. Дистанция качения - 0.55 метра за каждый уровень слизня. Время перезарядки умения одни галактические сутки (24 часа и 39 земных минут).

   - Некислый каток получается, - произнёс Артём. - Учитывая вес слизня в 5.5 тонн, он раздавит почти любого на своём пути. И расстояние немалое - 22 метра уже на 40-м уровне. Рас с весом больше тонны сто не так уж и много. Даже тролли легче.

   - Быстрые могут увернуться, - прокомментировал Тирс, - всё же длина у слизня только 5 метров, так что в любом случае максимум 2.5 метра в сторону, и убрался с пути...

   - Зато в подземельях, как здесь, особо не поуворачиваешься, - сказала Татьяна, после чего, хищно улыбнувшись, закончила, - в арке-туннеле городских ворот тоже.

   - Змей с ума сойдёт от счастья, - ухмыльнулся Кобальт. - Представьте: Ворота выломаны, враг битком в проходе под надвратной башней, сейчас вырвется на простор и тут навстречу выкатывается наш асфальтоукладчик!

   - Нужно тестить навык, - серьёзно сказала Мара, - благо место подходящее и никто посторонний не увидит. На поверхности, где много посторонних глаз, светить этот навык не стоит.

   - Да бестолку его скрывать, - возразила Эля, - всё равно после получения навыка его занесут в общеигровую энциклопедию при ежесуточном обновлении баз.

   - Не так уж и бестолку, - не согласился Артём. - Одно дело при подготовке нападения на наш Китеж узнать слух о маунте, как катком давящем всех на своём пути. Совсем другое дело собирать информацию обо всех игроках клана, узнавать, нет ли у них каких особенных маунтов, потом проверять возможные умения маунтов... Второй вариант во много десятков раз менее вероятен. Так что, если не будем светить навык, есть неплохой шанс по крайней мере первое применение сделать сюрпризом для врагов.

   - Да давайте уже тестить, - не выдержала Шумелка, - может там фигня какая, может он катится едва-едва, как беременная черепаха, а мы все стоим да обсуждаем будущие сокрушения врагов на осадах.

   - Правильно, - поддержал её Кобальт, - давайте его в следующую комнату и запустим "перекатом".

   - Предлагаю лучше не спешить, - возразил Артём, - полчаса-час роли не сыграют, подвернётся место посложнее, там и используем с максимальной пользой. Даже если слизень будет катиться медленно, у абсолютного большинства мобов не настолько хороший АИ, чтобы отскочить с дороги.

   На том и порешили, после чего партия двинулась дальше.

   По мере прохождения подземелья средний уровень мобов рос. Если на входе он был в районе 52-го, то после пятого часа прохождения поднялся примерно до 56-го. В принципе это увеличение уровней мобов не несло партии ничего опасного... пока у мобов не начались качественные изменения.

   В комнату заходили уверенно, Ра под маскировкой оглядела её: Всё как обычно, змеи, пауки, несколько ящериц, в ближнем ко входу углу стоял младший земной элементаль - своего рода комнатный мини-босс, встречающийся в каждой третьей-четвёртой комнате. Крайне низкая скорость этих элементалей компенсировалась их чрезвычайно большим запасом здоровья, а редкие удары наносили очень серьёзный урон. Тем не менее, вполне убиваемый моб, хотя и не быстро.

   Кобальт привычно кинул агро внутрь комнаты и приготовился принимать вал сорвавшихся с места ящериц, пауков и змей. Большинство мобов, сразу применив какие-нибудь дистанционные атаки (как правило, не очень сильные), кинулись в ближний бой. Меньшая часть (из тех, что имели дистанционные АОЕ) осталась стрелять издалека. Прилетел "подарок" и от элементаля, вот только вместо плотного куска утоптанной земли это оказался камень, который от удара о щит Кобальта, разлетелся на куски, щедро осыпав осколками остальную партию. Воины потеряли от этой "шрапнели" процентов 10–12 здоровья, а вот мистики и маг - до трети сразу. Копейщики тем временем одиночными ударами били самых шустрых из атакующих Кобальта мобов, дожидаясь основной массы врагов. Почти одновременно с мобами из дальних концов комнаты подошёл и элементаль из ближнего угла. После чего пришла очередь АОЕ. По два рубящих АОЕ-удара копьями, да сразу от каждого из трёх копейщиков, снесли почти всю атакующую толпу мобов, оставив только нескольких израненных недобитков и... почти не повреждённого элементаля. Недобитков быстро докололи и стали, нет, не бить, правильнее будет сказать, царапать элементаля. А в чате партии звучало:

   - Блин, да он из камня!

   - Чёрт, чёрт, чёрт, у него 75% резист к рубящему и колющему урону!

   - Да что за нах! Обычно у элементалей земли тело становится каменным только к 70-м уровням!

   - Гад, он две трети наносимого нами урона регенерирует!

   - Ну да, подземные-то пещеры по умолчанию место силы для магии земли и существ на её основе.

   - Ещё и пауки гребаные продолжают кидать замедляющую паутину!

   - Лир, переключайся магией с элементаля на пауков внутри комнаты! Ра, попробуй, может с твоей ловкостью получится пробраться мимо элементаля внутрь!

   - Только не попади под его удар! Тебя в кожаном доспехе может с одного крита убить!

   Ра всё-таки пробралась внутрь комнаты и совместно с магическими ударами Liriel(я) успела уполовинить тамошних пауков.

   В этот момент очередной монстр, сидящий в засаде на потолке, решил спрыгнуть на одну из слабо защищённых целей.

   Вообще большинство людей, крайне плохо переносит внезапные появления, а ещё хуже прикосновения, неприятных существ, например змей. Редко кто спокойно среагирует, если на него внезапно свалится змея. В этом плане высокая реалистичность игры серьёзно усложняла сам её процесс. Конечно, заранее подготовив себя к такой возможности и постоянно напоминая себе: "Это только игра. Возможно, сейчас я почувствую падение на себя склизкого извивающегося тела змеи, но я помню - это игра". Постоянно напоминая себе о возможности падения змей, девушки держались предыдущие разы.

   Однако падение на Элю здорового, диаметром с хороший арбуз и страшно волосатого паука оказалось чересчур. К падению пауков Эля себя морально не готовила. Девушка заметалась, позабыв про игру и необходимость стоять на месте, чтобы дать воинам убить атакующего её моба. Шу и Мара отлечивали стремительно уменьшающееся здоровье Эли, Артём с Татьяной и Тирсом никак не могли достать восседающего на мечущейся Эле паука. Здоровье Эли и оставшегося без лечения Кобальта, стремительно падало.

   Спас положение Liriel, быстро сумевший найти решение. Он покинул партию, перешёл в режим ПВП и кинул в Элю заклинанием заморозки. Заклинание имело слабый урон, но хороший шанс здорово замедлить, а то и вовсе остановить цель. Артём и Татьяна с двух "мощных выпадов" наконец убили паука и бросились назад.

   Партия кинулась спасать оставшегося с 17% здоровья Кобальта. Зато элементаль успел отрегенерировать почти весь нанесённый ему ранее урон. Против Ра внутри комнаты оставалось всего трое пауков, но зато сама увешанная паутиной девушка, была замедлена вчетверо и здоровье сбито больше половины, ведь убивая пауков внутри комнаты, она перебила на себя агро со стоящего вдалеке танка. Всем срочно требовалось лечение и поддержка огнём (Ра). К счастью Эля сумела отойти от шока и тоже подключилась к лечению. Последних пауков добили и потом долго-долго ковыряли элементаля. Когда у элементаля оставалось с четверть здоровья, мана у мистиков окончательно кончилась, несмотря на принятые зелья, ускоряющие её регенерацию. Девушки садились на землю, восстанавливали маны на одно заклинание, вставали, кидали излечение и снова садились копить ману. Всё-таки элементаля добили, всё же он не был полноценным боссом с включающимися по мере падения здоровья спец-возможностями.