Выбрать главу

   Однако как выяснилось, для Артема данная история только начиналась. Лежащее через границу, буферное баронство, по факту было зависимым, практически полувассальным и солдат с невестой окажутся в безопасности только если пересекут его (а это часов пять пути) и окажутся на территории соседнего королевства, не слишком дружественного тому, где Артем нес службу. Однако пять часов, это бегом по дороге, армейским же грифоньим всадникам нужно меньше часа лета, что бы пересечь крохотное баронство и схватить беглецов. Все это объяснил Артему капрал, вручая донесение для штаба полка.

   Это испытание-ловушка, - думал Артем, принимая у капрала пакет с донесением, - формально задание по времени ничем не ограничено, однако реально до штаба максимум сорок минут бега. Явно если я доставлю донесение намного позже, это будет обнаружено. Нарушение будет признано серьезнейшим, потом либо штрафной срок службы эдак с пол года - год или вовсе "Изгнание с позором". В любом случае статус "отслуживший", так нужный мне для получения продвинутого класса "Ветеран", для меня станет не доступен на многие и многие месяцы, если не годы. Такой вот квест: Выполни и почувствуй себя последней сволочью и идеальным служакой в одном флаконе. Явно именно о подобных ситуациях писалось - выбор или подлец, или изгнание из армии. Можно конечно самоутешиться, что это все игровое, не настоящее. Вот только если раз за разом совершать подобный выбор, кем ты постепенно станешь? Маскам свойственно прирастать, а образцы принятых решений остаются и накапливаются в памяти, равно как и варианты само-оправданий. Действительно, что такое подлость в игре? Да ерунда. Правда если задуматься: Ради чего? А ведь ради игровых благ, то есть ради точно такой же ерунды. Если же вспомнить, что одинаковые величины из числителя и знаменателя можно отбросить, то что в остатке?

   Впрочем хватит подобных рассуждений, - одернул себя мысленно Артем, - за один раз ничего со мной не случится, в равнодушную мразь не превращусь. Отбуду недостающие шесть дней и покину гадюшник которым сделана в игре служба в армии. Явно ведь спецом такой сделана. Не даром ведь во всех серьезных гайдах рекомендуется максимальная осторожность и недоверие к тем кто достиг значительных воинских званий в этой игре.

   А у меня выбора нет. Слишком многих реальных людей я подведу, если провалюсь с этой "службой". Простите меня, безымянная пара NPCей, но вас ждет казнь, за убийство и соучастие в убийстве, дворянчика-подонка. Кстати тоже вот, наверняка солдат с невестой оставлены безымянными, что бы было легче принимать решение фактически о предании их мучительной казни.

   Блин, какая "мучительная казнь"? Что я несу, это просто NPC, набор цифр, формирующий псевдо-личность! Все из-за чего я мучаюсь - осознание несправедливости смоделированной ситуации и того что меня вынуждают принять омерзительное для меня решение. Недаром один из самых эффективных способов обучения - через игры, игры создают ситуации, человек их разрешает, а в памяти остаются наиболее оптимальные варианты решений, приносящие максимальное вознаграждение. А когда ситуации и награды за их разрешения смоделированны искуственно, например в играх или на телевидении, то ими можно запросто переписывать личность и принципы поведения человека. Да, не слишком быстро, но для большинства неумолимо, потому что незаметно. Я осознаю суть процесса и его цель, поэтому на меня действие намного слабее. Главное не впадать в гордыню и не считать, что раз я знаю - на меня вообще не действует. Действует все равно, хоть и не так эффективно, так что желательно свести количество воздействий к минимуму. В конце концов, я почти отмучился, шесть дней всего осталось, так что одно мерзкое решение, меня не изменит.

   Ведь выбора все равно нет. Наверняка в штабе, меня ждет допрос с кристаллом истины - все ли я сделал для максимально быстрой доставки сообщения? Или...

   Артем еще раз прочел точно строку из текста задания: "...доставить с максимальной скоростью..."

   Хм, - хмыкнул Артем, - а ведь скорость, это дело такое... не простое и относительное. Очень и очень относительное... и не всем понятное. Не даром Эйнштейн утверждал, что его теорию относительности на Земле понимает 200-300 человек, а все остальные - притворяются. Интересно, как много об относительности скорости понимают NPC и игровые ИскИны?

   Пять часов двадцать минут спустя.

   Сразу после вручения пакета с донесением, Артему велели ожидать. Через полторы минуты, раздались команды поднять тревожную группу грифоньих всадников, а вышедший майор, велел Артему следовать за ним. Путь закончился в комнате, где сидели два офицера в форме контрразведки, а на столе стоял "кристалл истины" - артефакт определяющий соответствие сказанного действительности.

   - Садитесь за стол перед артефактом, - произнес один из офицеров, - теперь поместите руки в специальные углубления на металлической пластине.

   - А сейчас расскажите нам, - продолжил второй офицер, - с какой скоростью вы доставили пакет с юго-западной заставы, сразу ли отправились в путь, были ли в дороге задержки, остановки?

   - После получения мной пакета на юго-западной заставе, я сразу же вскочил на маунта и на максимальной скорости поскакал к штабу полка. Задержек, либо остановок в пути не происходило. - решительно отрапортовал Артем.

   Кристалл продолжал успокаивающе светиться зеленым.

   - Свободен. - буркнул спрашивавший офицер, небрежно махнув рукой в сторону выхода.

   Артем поспешил покинуть помещение, на ходу разглядывая появившееся сообщение:

   "Вы получили достижение "Железная дисциплина" - точное исполнение приказов, не взирая на личное к ним отношение, защищает ваш разум от внешних воздействий.

   Сопротивление ментальной магии, внушениям и иллюзиям +6.25%"

   Забавно, - подумал Артем, - помимо перепрограммирования личности, еще и подкидываются мысли, что разум наоборот становится менее внушаемым.

   А на выходе из здания штаба, стоял старый знакомый сержант, который скомандовал двигаться к тренировочной площадке. Артем только собрался высказать сержанту, что его 18 часов "службы" давно закончились, как сержант добавил совсем не командным голосом "На пару минут буквально".

   - Проведи ка рубящий удар по манекену. - произнес сержант по прибытию на место и дождавшись удара, продолжил. - А теперь, все то же, только вот в этой части с небольшим доворотом, а потом потягиванием лезвия. - И сержант подправивший мах копьем Артема, усмехнулся, глядя на отрубленную голову манекена.

   Выскочило сообщение;

   "Изучен уникальный удар "Обезглавливание" - критический смертельный удар. Работает только если текущее здоровье противника, не более чем в два раза превышает максимальное здоровье применяющего.

   Не работает против существ не имеющих головы.

   Ограниченно работает против существ имеющих более одной головы.

   При наличии у цели, умений либо свойств, препятствующих прохождению критических ударов, снижается шанс прохождения удара, в зависимости от эффективности данных умений/свойств. Вероятность прохождения "Обезглавливания" не может быть снижена менее 50%.