Выбрать главу

Следующие шесть глав дают определения базовым визуальным компонентам. Необходимо понять, как правильно их увидеть ,контролировать и, что наиболее важно, как правильно обращаться с каждым из них для построения визуальной структуры.

Глава 3. Пространство (Space).

Пространство (space) – это сложный визуальный компонент. Оно определяет не только экран, на котором отображаются все другие визуальные компоненты, но и само имеет несколько вспомогательных компонентов, которые необходимо объяснить. Данная глава состоит из двух частей. В первой части описаны четыре вспомогательные компонента пространства: глубина, плоскость, ограниченность и размытость. Во второй части обсуждаются пропорции, членение поверхности (кадрирование), открытое и замкнутое пространства.

Часть первая: первичные вспомогательные компоненты. (The primary subcomponents).

Реальный мир, в котором мы живем, имеет три измерения: высоту, ширину и глубину. Однако, физические параметры экрана строго двухмерные. Кино-, теле- и компьютерные экраны – это плоские поверхности, которые могут быть измерены по высоте и ширине и, в сущности, не обладают глубиной.

Задача состоит в том, чтобы изобразить наш трехмерный мир на двухмерном экране так, чтобы результат производил впечатление убедительно трехмерного изображения. Зритель будет видеть на экране двухмерное изображение, но воспринимать его как реалистичное представление нашего трехмерного мира.

Как может двухмерная поверхность экрана передать изображение так, чтобы оно казалось трехмерным и глубоким? Ответ – не 3D фильмы или голограммы (хотя они тоже являются трехмерными). Изображение может казаться объемным даже при просмотре на двухмерном экране.

Глубина (Deep Space).

Глубина пространства – это иллюзия трехмерного мира на плоскости двухмерного экрана. Можно заставить зрителя поверить в трехмерность видимого пространства (высота. ширина и глубина), хотя глубина будет иллюзорной. Это вовсе не реальная глубина, так как поверхность, на которой существует изображение, всего лишь двухмерна.

Зритель верит, что видит глубину на двухмерном экране из-за характеристик глубины.

Вот изображение загруженной автострады, уходящей вдаль. Машины с правой стороны дороги двигаются по направлению от камеры, а автомобили слева двигаются издалека на камеру и стремительно проносятся мимо. Это описание картинки кажется правильным, хотя на самом деле оно ошибочно. Изображение располагается на плоском двухмерном листе (или экране), так что здесь не может быть никакой реальной глубины. Однако мы все равно верим, что дорога уходит в глубь изображения и некоторые машины ближе, а некоторые – дальше. В этом двухмерном изображении есть нечто, что убеждает нас, будто мы видим глубину, хотя, фактически, ее нет. Это нечто называется «характеристика глубины».

Характеристики глубины (The depth cues).

Глубинное пространство, точнее иллюзия глубины на двухмерной поверхности, создается и регулируется посредством использования характеристик глубины. Это визуальные элементы, создающие иллюзию глубины.

Перспектива (Perspective).

Наиболее важной характеристикой глубины является перспектива. При создании иллюзии глубины на плоскости экрана необходимо знать, как воспринимается перспектива в реальном мире.

Вот двухмерная плоскость, которую вы уже видели в первой главе. Верхняя и нижняя линии плоскости параллельны, так же как и левая с правой. Это фронтальная плоскость.

Это изображение стены также фронтально. Зрительно ни фронтальная плоскость, ни стена не имеют глубины, однако им можно придать видимость глубины, если использовать перспективу Для нашей цели подходят три основных вида перспективы: с одной точкой схода, двумя точками схода и тремя точками схода.

Перспектива с одной точкой схода (One-point perspective).

Это простейший тип перспективы.

Используя ту же стену, положение зрителя можно изменить, выявляя признак глубины перспективы.

Кажется, что линии, тянущиеся вдоль верхней и нижней границы плоскости, встретятся или пересекутся в одной точке, называемой «точка схода» (ТС). Обычно точка схода размещается на линии горизонта, хотя она может располагаться в любом месте. Точка схода создает протяженную плоскость (longitudinal plane) – чрезвычайно важную характеристику иллюзии глубины. Одна сторона плоскости кажется отстоящей дальше, хотя находится на той же поверхности листа.

Классический пример перспективы с одной точкой схода возникает, если встать между железнодорожными рельсами. Кажется, что пути сходятся в одной точке на горизонте. На самом деле рельсы никогда не пересекутся, они всегда остаются параллельными, но кажется, что они сходятся в одной точке.

Железнодорожные рельсы создают протяженную плоскость, которая простирается до горизонта, но на схеме она сокращена для ясности. Мы приравниваем это схождение в одной точке к расстоянию. Чем ближе рельсы сходятся, тем более удаленными они кажутся.

Схождение в одной точке возникает как в реальной жизни, так и на экране, однако, на экране оно случается на двухмерной поверхности и является характеристикой иллюзии глубины. Рельсы выглядят уходящими вдаль, хотя тут, на плоскости экрана, не существует никакой реальной глубины.

Перспектива с двумя точками схода (Two-point perspective).

Следующий, более сложный уровень – это перспектива с двумя точками схода, в которой пользуются две такие точки. Есть несколько способов построения этой перспективы:

Протяженная плоскость по-прежнему имеет только одну точку схода. Дополнительные линии добавлены, чтобы сделать схождение более очевидным.

К протяженной плоскости можно добавить вторую точку схода. Если точка обзора (ракурс) становится выше или ниже, боковые стороны плоскости перестают быть параллельными.

Теперь здесь две точки схода. Верхняя и нижняя стороны плоскости стремятся к точке справа от рамки. А боковые стороны сходятся во второй точке схода над рамкой. Если позиция зрителя станет выше, то боковые стороны будут стремиться к точке под рамкой.

Также две точки схода могут быть построены при использовании двух отдельных уходящих вдаль плоскостей.

Зачастую это возникает в углах зданий. Верхняя и нижняя стороны каждой плоскости стремятся к отдельным точкам схода.

Изменение угла пересечения плоскостей на противоположный – другой пример перспективы с двумя точками схода. Это происходит, если, например, смотреть в угол комнаты.

Хотя точки схода скрыты за протяженными плоскостями, тем не менее, сходящиеся линии присутствуют.

Перспектива с тремя точками схода (Three-point perspective).

Перспектива с тремя точками схода еще более сложная. Примеры приведены на следующих изображениях:

Это вид на высотное здание. Каждая грань этого здания стремится к одной из трех точек схода.

Одна точка схода находится над зданием. Вторая и третья точки схода находятся на линии горизонта слева и справа от здания.

На этом рисунке также показана перспектива с тремя точками схода, однако положение зрителя – над зданием.