Выбрать главу

Мэйси: Ты знаешь, они хотят, чтобы я держала втайне свою настоящую личность.

Джим: Ни одной живой душе не скажу.

Она подписывает контракт и передает ему.

Джим: Ну, увидимся на следующей неделе.

Мэйси: Наслаждайся сегодняшним шоу. Джим: я … эээ … не успел купить билет. Мэйси: Тогда смотри из-за кулис.

Мэйси берет пропуск за кулисы с туалетного столика, отклеивает его и приклеивает на Джима.

Мэйси улыбается, а Джим краснеет.

Эта сцена может быть разделена на пять режиссерских битов. Каждый новый бит показывает изменение намерений и отношений Джима и Мэйси.

Бит №1: Джим нервничает, Мэйси враждебна.

Бит №2: Джим набирается сил и остается.

Бит№3: Обнаруживается личность Мэйси, Джим объясняет свое дело.

Бит№4: Мэйси соглашается. Джим счастлив.

Бит№5: Мэйси флиртуете Джимом.

Биты полезны в ряде разных направлений. Писатели используют биты, чтобы составить модель сцены и изменений взаимоотношений героев. Режиссеры используют биты, чтобы руководить актерами. Биты – это ключ к пониманию структуры сюжета, сцен и взаимоотношений героев. Есть несколько способов определить режиссерские биты.

1. Игра. Способ, которым актеры доносят свои реплики, выражения их лиц и их язык тела могут наметить изменение бита. Мы сможем понять изменение настроений героев, их нужды и чувства, если каждый бит будет верно сыгран актерами. Актер может прочувствовать намерения писателя, понимая и используя режиссерский бит.

2. Постановка. Биты также могут быть показаны с помощью постановки актеров. Каждый раз при изменении бита актеры должны передвинуться, чтобы показать изменение своих взаимоотношений. Режиссер может поставить актеров в новое положение (сидячее, стоячее и т. д.) относительно друг друга, чтобы помочь донести до аудитории изменения в отношениях или намерениях. Театр очень полагается на этот метод, демонстрирующий изменение битов.

3. Камера. Камера может быть использована для показа изменения бита посредством передвижения на новую позицию. Движение камеры обычно связано с движением объекта в кадре. Когда начинается новый бит, камера перемещается на новое место относительно актера. При использовании этого метода необходимо снимать непрерывно.

4. Камера / монтаж. При условии, что сцены фрагментированы, монтажеру предоставляется множество планов (общие, средние, из-за плеча, крупные планы и т, д.) сцены целиком. Это разнообразие снимков называется сферой действий. Монтажер изучает сферу действий и показывает режиссерские биты, организовывая ее.

Монтажер должен начинать с широкого общего плана для Бита №1. Бит №2 должен использовать только снимки по плечи, а Бит №3 – только крупные планы, Есть множество возможных вариантов сцен с использованием этого подхода, так как сцены были отсняты с большого количества ракурсов. Цель монтажера – придать сцене структуру, чтобы изменение битов было ясным.

5. Визуальный компонент. Изменение бита может быть отображено с помощью изменения визуального компонента. Например, изменение пространства из глубокого в плоское.

В Битах № 1 и №2 гримерка должна быть в холодных цветах и плоским пространством. В Бите №3 Мэйси должна сесть на свой столик и включить лампочки на зеркале, которые привлекут внимание Джима к тому, что она и есть певица. В тот же момент пространство превращается в глубокое, помогая построить визуальный конфликт. В бите №5, заключении, актеры должны разойтись по разным частям гримерки со стенами теплых цветов на заднем плане, возвращая нас к плоскому пространству. Чем больше изменений визуальных компонентов, тем сильнее интенсивность изменения битов.

Режиссер может выбрать любую комбинацию этих подходов, чтобы выразить бит. Если вы изображаете биты через действие или постановку, тогда вам необходимо снимать более длинные планы, которые потребуют меньше монтажа. Если вы фрагментируете сцены и снимаете в сбойку (несколько дублей), на постпроизводстве вы можете решить, как управлять изменением битов. Часто метод изображения битов определяется расписанием или ограничением производства. Для телевизионных мыльных опер должно быть ежедневно отснято много материала, чему сложные постановки и работа камеры препятствуют. Они полагаются на игру актеров для показа битов, потому как это наименее затратный по времени способ.

Многокамерные телевизионные ситкомы имеют больше времени для постановки сцен, но ограничены условиями съемки в прямом эфире и съемочной площадкой в трех стенах. Здесь изменение бита в большей степени зависит от актера, но точки съемки камеры ограничены. В такой ситуации биты обычно показываются и игрой и постановкой.

Однокамерные телевизионные или театральные фильмы ограничены только своим расписанием и талантом производственного персонала в поиске лучшего способа контроля битов. Игнорирование битов превращает сцену в длинный дополнительный эпизод, не имеющий формы. Показ битов придает сцене структуру, которая помогает аудитории воспринять сцену.

ЧАСТЬ Н.

Совместимость форматов экрана (Aspect Ratio Compatibility).

Когда художественный фильм показывается по телевизору, возникает давняя проблема соотношения размеров. Кинофильм формата 1.85 не подходит обычному телеэкрану формата 1.33. Есть два способа решить проблему.

Один способ называется леттербоксинг (letterboxing). Верх и низ телеэкрана 1.33 не используются, основное изображение занимает среднюю часть телеэкрана. Узкие черные полосы в верхней и нижней частях телеэкрана формата 1.33 изменяют формат на 1.85:1. Многие телезрители находят способ леттербоксинга неприемлемым, так как часть экрана не используется.

Кинофильм формата 1.85 также может быть просмотрен во весь экран на телевизорах формата 1.33. Вместо леттербоксинга участки изображения сверху и снизу 1.85 кадра подгоняются под экран формата 1.33. Телезритель видит участки вне 1.85 кадра, которые не проецировались в кинотеатре. Хотя 1.33 кадр не является верной пропорцией для кинокомпозиции, телеэкран заполнен изображением.

Проблема возрастает при показе фильма формата 2.40:1 на телеэкране 1.33:1. Есть два решения.

Первое решение – леттербоксинг. Коэффициент пропорциональности 2.40:1 не совпадает с форматом экрана 1.33:1 без больших горизонтальных полос сверху и снизу экрана, которые остаются неиспользованными. В общем аудитория не принимает леттербоксинг, потому что слишком большая часть телеэкрана 1.33 остается пустой.

Другим решением является панорамирование и сканирование (pan and scan), которые показывают часть кадра формата 2.40 1 кадра на 1.33 телеэкране.

Эти диаграммы показывают три возможных композиционных варианта, когда 2.40:1 пленка панорамируется и сканируется на 1.33 телевизоре. Телевизор может показать только часть намного более широкого изображения 2.40. При панорамировании и сканировании центральная, левая и правая части оригинала изображения 2.40 могут быть выбраны для 1.33 телевещания.

Панорамирование и сканирование радикально меняют визуальную композицию фильма 2 40:1 и могут заставить версию с использованием панорамирования и сканирования выглядеть заново отредактированной по отношению к оригиналу пленки.

Соотношение сторон 16x9 при HDTV намного больше совпадает со стандартным форматом художественных фильмов 1.85:1, но не решает проблему формата экрана для фильмов формата 2.40:1. Чтобы изображение 2.40 подошло экрану 16х9, к нему применяется леттербоксинг, панорамирование и сканирование или искажение, чтобы быть подогнанным под экран.

Наиболее гибким средством в отношении формата экрана является Интернет. Хотя большинство компьютерных экранов имеет формат 1.33:1, не существует правил или стандартов для соотношения сторон оригинальных программ. Коэффициент пропорциональности Интернета может иметь любую форму или пропорцию, потому как нет никаких технических ограничений кроме соотношения сторон и размеров экрана.