Выбрать главу

Перспектива, точки схода и протяженные плоскости могут быть применены к любому объекту в реальной жизни, как показано на следующих изображениях:

Когда камера находится на уровне глаз, актер выглядит как плоская фигура.

Если камера опущена и слегка поднята, актер становится похож на уходящую вдаль плоскость. То же самое происходит, если камера расположена выше актера и слегка опущена.

Внимание зрителя всегда привлечено к месту расположения точки схода. Заметьте, как ваш взгляд притягивается к точке схода между двумя стенами.

На этом изображении внимание зрителя привлечено к актеру, но в то же время и к точке схода между стен.

Здесь актер находится в точке схода между стен, внимание зрителя приковано к актеру. Точка схода помогает удержать внимание аудитории на актере.

Означает ли это, что лучше всего всегда располагать актера в области точки схода? Конечно же, нет. Просто важно понимать, что скрытые точки схода всегда привлекают внимание аудитории.

По мере того как точка схода выходит за границы кадра, ее возможность привлекать внимание аудитории уменьшается.

Переход от перспективы с одной точкой схода к перспективе с двумя и тремя точками схода – это визуальная прогрессия. Чем больше точек схода, тем сильнее иллюзия глубины. Одна точка схода создает иллюзию глубины, но добавление второй или третьей точек схода значительно усилит ощущение трехмерного пространства.

Возможно использовать четыре, пять, двадцать или еще больше точек схода на изображении. Если бы это было упражнением по черчению (каковым оно не является), мы потратили бы время, изучая сложность построения перспективы с большим количеством точек схода. Однако зритель, смотря фильм или видео, не обращает внимание больше, чем на три точки схода. Такое ограничение является преимуществом для режиссера, так как это означает, что существует лишь три возможных уровня иллюзорной глубины при использовании перспективы и схождения перспективных линий в одной точке.

Помните, неважно, сколько точек схода добавлено, в любом случае не существует настоящей глубины. Картинки и фотографии использованы здесь, чтобы проиллюстрировать, как выглядит глубина на плоской двухмерной поверхности листа. Вся глубина иллюзорна.

Различие по величине (Size difference).

Если объект известной величины уменьшается, кажется, что он отдаляется. Если объект увеличивается, он кажется более близким.

В этом кадре присутствует глубина изображения, поскольку три персонажа расположены на разных планах. Один находится на переднем плане, другой – на среднем, а третий – на заднем плане. Распределение героев по разным планам увеличивает разницу в их величине. Также обратите внимание, как между персонажем на переднем плане и персонажем на заднем плане образовалась протяженная плоскость. Конечно, все эти изображения людей находятся от нас на одинаковом расстоянии, так как все они расположены на одной плоской поверхности (на этой странице). Различие по величине создает иллюзию глубины.

Этот прием выглядит очень простым и очевидным, но варьирование величин изображаемых объектов является очень важным методом при создании иллюзий глубины. В фильме Орсона Уэллса «Гражданин Кейн» (1941) размещение актеров и глубина кадра основаны в первую очередь на линейной перспективе и различии по величине. Как правило, это называется глубинной мизансценой («глубинное построение»).

Движение (Movement).

Иллюзия глубины возникает за счет передвижения актера перед камерой или посредством перемещения самой камеры. Далее в главе 7 концепция движения будет рассмотрена в более широком контексте.

Движение объекта (Object movement).

Объект – это что-либо, что находится перед камерой: человек, животное, баскетбольная корзина, стул, машина, лодка, луч света – неважно.

Существует лишь два основных направления, в которых может перемещаться объект перед камерой в реальности, – параллельно или перпендикулярно плоскости съемки. Помните, что плоскость съемки – это двухмерная «рамка кадра», в которой появляется изображение.

Движение параллельно плоскости съемки может быть влево-вправо, вверх-вниз, диагональным или круговым.

Один объект, перемещающийся в направлении, параллельном плоскости съемки, не может создать глубину, но глубину пространства можно легко создать с помощью нескольких объектов, перемещающихся в разных параллельных плоскостях.

В качестве примера приведены два бегуна на стартовой линии (один находится на переднем плане, второй – на заднем). Оба начнут забег одновременно в плоскостях, параллельных плоскости съемки, и двигаться они будут с одинаковой скоростью. Но возникнет ощущение, что бегун на переднем плане перемещается быстрее, несмотря на то, что фактически они пробегут равное расстояние.

Если добавить точку схода, будет видно, что спортсмену на переднем плане надо пробежать большее расстояние, хотя в действительности дистанции одинаковы. Когда зритель сравнивает очевидно меньшую скорость и менее длинную дистанцию бегуна на заднем плане со скоростью и дистанцией бегуна, расположенного на переднем плане, ему кажется, что «задний» спортсмен находится дальше (бегун на заднем плане также меньше, что тоже усиливает ощущение глубины). Такая разница между скоростью и расстоянием, которая и создает глубину кадра, называется «относительное движение» (relative movement).

Иллюзия глубины всегда возникает, когда объект перемещается перпендикулярно плоскости кадра. Объекты, движущиеся к камере или от камеры, перемещаются перпендикулярно плоскости кадра. Направление объектов меняется от движения под прямым углом к камере до движения по диагонали в глубь кадра.

Если объект двигается к камере с постоянной скоростью, складывается впечатление,что скорость его увеличивается. В обратном случае, когда он отдаляется, кажется, что скорость снижается. Такое видимое изменение скорости является характеристикой глубины, которая проявляется при перемещении перпендикулярно плоскости изображения. Например, когда самолет взлетает, он набирает скорость, однако чем дальше он удаляется, тем меньшей кажется его скорость.

Движение камеры (Camera movement).

Существуют три вида движения камеры, способных создать относительное движение и иллюзию глубины: отъезд / наезд камеры, влево / вправо и вверх / вниз. Неважно, с помощью чего передвигается камера (тележка, кран, машина, вертолет, специальные механизмы или просто человек), – используются одни и те же основные принципы.

Отъезд / наезд означает, что камера приближается или отдаляется от объекта. Такой прием создает относительное движение между передним и задним планами.

По мере того как камера делает наезд, актер на переднем плане увеличивается быстрее, чем два актера на заднем плане. Это происходит из-за разницы в расстояниях между актерами переднего и заднего планов и камерой.

Взгляд сверху или горизонтальная проекция все объяснят. Камера стартует с расстояния 6 футов до актера переднего плана (6 футов около 1,8 метра) и с 55 футов до актеров заднего плана (около16,5 метров).

Камера выдвигается на 5 футов (около 1,5 м) вперед. Теперь она находится всего в одном футе (около 0,3 м) от актера на переднем плане и в 50 футах (около 15 м) от актеров заднего плана. Актер на переднем плане находится в шесть раз ближе к камере, поэтому его размер сильно увеличился. А актеры на заднем плане продвинулись от 55 к 50 футам (сократили расстояние всего с 1/10 раза), поэтому изменения их размеров минимальны.