Выбрать главу

Существует множество теорий, объясняющих это явление. Исследователи полагают, что это связано с физиологической и психологической реакцией человека на световые волны длины. Но какой бы ни была причина, данный факт восприятия существует, и это можно использовать для создания иллюзии глубины пространства на плоской поверхности экрана.

Верхняя и нижняя позиции (Up/Down Position).

Расположение объектов относительно вертикальных границ, когда влияет на зрительное восприятие дистанции. Объекты, находящиеся выше в кадре, кажутся стоящими дальше, а объекты внизу кажутся ближе.

Хотя эти люди одного размера, зритель воспримет человека внизу как объект переднего плана.

Если в кадре присутствует линия горизонта, характеристика глубины, как отношение «верха» и низа», в композиции усложняется. Объекты, находящиеся ближе к горизонту, будут казаться более отдаленными, а объекты, расположенные дальше от линии горизонта, будут казаться более близкими.

Под линией горизонта более удаленными будут казаться верхние объекты. Над линией горизонта, наоборот, объекты, расположенные в кадре выше, будут казаться более близкими.

Перекрытие (Overlap).

Если один объект перекрывает другой, возникает иллюзия глубины.

На первом изображении квадрат кажется отстоящим дальше, так как круг закрывает или перекрывает часть квадрата. Перекрытие создает глубину, так как один объект должен быть ближе, чем другой, чтобы перекрытие возникло.

Перекрытие объектов усиливает иллюзию глубины, в отличие от объектов без перекрытия. Во многих случаях перекрытие является второстепенным признаком глубины. Наложенные друг друга объекты должны проявлять другие, более важные признаки глубины до того, как наложение создаст иллюзию глубины.

Фокус (Focus).

Фокус считает резкость объектов на изображении.

Объект может быть резким или размытым. По мере того, как элементы второго плана выходят из фокуса, они теряют глубину пространства, которое становится плоским или ограниченным (и то и другое обсуждается далее в этой главе). Размытый задний план может казаться более удаленным от объекта переднего плана, находящегося в фокусе, но в результате глубина пространства не возникает. Характеристики глубины эффективны, только если они находятся в фокусе.

ЗD-изображения (3D-pictures).

Первые стереоскопические изображения, на самом деле рисунки, появились в начале 1830-х годов. Как только была изобретена фотография, стереоскопические фотографии стали появляться повсюду. Первый стереофильм был показан в 1915 году, и с тех пор продюсеры и организаторы выставок часто показывают стереоскопические фильмы. Параллакс, создаваемый двумя изображениями на экране, каждое из которых воспринимается одним глазом, может создать реалистичное ощущение объема. Различные расстояния от левого и правого глаза до объекта, конвергенция зрительных осей и аккомодация хрусталика играют важную роль в том, насколько глубина кадра будет убедительна для зрителя.

3D-технологии работают лучше, когда они используются с учетом характеристик глубины, которые описаны в этой главе. Без них восприятие трехмерного изображения будет неудовлетворительным, потому что в нем отсутствуют характеристики глубины, встречающиеся в жизни. В реальном мире мы так сильно полагаемся на характеристики глубины, что без них ощущение объемности пространства ослабевает.

Плоское пространство (Flat space).

Плоское пространство противоположно глубинному пространству. Глубинное пространство создает иллюзию трехмерного изображения на двухмерной поверхности экрана. Плоское пространство не иллюзия. Плоское пространство подчеркивает двухмерное свойство экрана. Это создает абсолютно иной вид пространства кадра. Глава 9 «Сюжет и визуальная структура» расскажет, как использовать и придавать смысл всем видам пространства, описанным в этой главе.

Характеристики плоского пространства (The flat cues).

Так же как глубинное пространство имеет специфические элементы для создания глубины, плоскостное пространство обладает своими элементами. При создании плоскостного пространства характеристики глубины убрать или изменить на характеристики плоского пространства.

Передний план (Frontal planes).

Перспектива, перспективные линии и точки схода удалить из плоского пространства.

Все плоскости должны быть фронтальными, без перспективы. Здесь изображена фронтальная плоскость, которая была представлена вам ранее в этой главе.

Фронтальная плоскость подчеркивает двухмерность поверхности экрана. Диаграмма показывает фронтальность поверхности на фотографии. На ней отсутствуют протяженные плоскости и точки схода.

Постоянство размеров (Size constancy).

Чтобы подчеркнуть плоское пространство или двухмерность экрана, все объекты одинакового размера должны сохранять свои размеры и располагаться на переднем плане.

Плоское пространство требует нахождения объектов в одной плоскости, параллельной плоскости съемки. На этой фотографии плоское пространство создано благодаря мизансцене (расположению актеров) и подчеркивает двухмерность поверхности экрана.

Движение (Movement).

Движение объекта, как и движение камеры, может быть использовано для создания плоского пространства.

Движение объекта (Object movement).

В плоском пространстве объекты движутся параллельно плоскости съемки.

Это параллельное движение может быть горизонтальным, вертикальным, по диагонали или круговым.

Актер, идущий параллельно плоскости съемки, подчеркивает плоское пространство. Следует избегать движений перпендикулярно плоскости кадра, так как это задействует слишком много характеристик глубины. Исключение из этого правила – движение перпендикулярно плоскости экрана, снимаемое телеобъективом, подробно рассмотрено в следующей части этой главы.

Движение камеры (Camera movement).

Существуют три движения камеры, которые создают плоское пространство, поскольку они создают относительного движения: горизонтальная и вертикальная панорамы со штативной головки и наезд трансфокатором.

Горизонтальная панорама со штативной головки создает плоское пространство.

Горизонтальная панорама означает поворот камеры налево или направо в горизонтальной плоскости. Когда камера так движется, все объекты сохраняют позиции относительно друг друга. Относительного движения не происходит.

Вертикальная панорама (наклон) является вторым типом движения камеры для плоского пространства.

Это движение камеры в вертикальной плоскости. При наклоне не возникает относительного движения. Для того, чтобы при вертикальной и горизонтальной панорамах не возникало относительного движения, камера должна быть зафиксирована в узловой точке; как ее определить, можно посмотреть в дополнениях.

И последнее – это наезд / отъезд трансфокатором (zoom).

Наезд трансфокатором не является реальным движением камеры, это двухмерное подобие эффекта наезда камерой с помощью тележки при создании глубины пространства кадра. Многие кинематографисты и режиссеры очень негативно относятся к наезду трансфокатором. Зачастую они воспринимают его как быстрый халтурный способ выполнить отъезд/наезд. Действительно, процесс наезда камеры тележке занимает больше времени, чем зум, но разница не в экономии или практичности. Разница в том визуальном пространстве, которое создает наезд трансфокатором или наезд на тележке.