Выбрать главу

Наезд трансфокатором создает плоское пространство по ряду причин. Наиболее важно то, сама камера не перемещается и таким образом не возникает относительного движения.

Зум увеличивает все объекты в кадре с одинаковой скоростью. Передний, средний и задний планы увеличиваются одновременно, как если бы все объекты на изображении находились в одной плоскости. Относительное движение между планами отсутствует. Наезд трансфокатором изменяет фокусное расстояние объектива, превращая его из широкоугольного (короткофокусного) в телеобъектив (длиннофокусный).

Когда фокусное расстояние объектива увеличивается, глубина резкости сокращается и часть изображения оказывается не в фокусе. А как только объект размывается, он становится плоским. При наезде трансфокатором все объекты, независимо от их расстояния до камеры, становятся больше с одинаковой скоростью. Глубина резкости уменьшается, и большая часть изображения оказывается не в фокусе. Объекты не в фокусе, независимо от того, какие признаки глубины они содержат, воспринимаются как плоские. Отъезд трансфокатором тоже не создает относительное движение между планами, и, хотя увеличивается глубина резкости, отъезд сам по себе не добавляет изображению глубины.

При создании плоского пространства необходимо отказаться от перемещений камеры, создающих объем (отъезд/наезд на тележке, панорамы с использованием рельсов или операторского крана). Однако есть исключение, при котором возможно сохранить плоское пространство, используя съемку с операторской тележки.

На этой иллюстрации актер (А) идет вдоль стены, а камера на тележке перемещается следом параллельно фронтальной плоскости, что сохраняет плоское пространство.

Также возможно сохранить плоское пространство, когда объект движется перпендикулярно плоскости изображения, но существуют ограничения для выбора объектива и расстояния объекта до камеры.

В данной ситуации используется 18-миллиметровый широкоугольный объектив. Актер идет на камеру с расстояния 15 футов (около 4,5 м). По мере его движения на камеру слишком много характеристик объема вступают в действие. Изменится относительная величина, появится текстурность и поменяется скорость движения, что создаст глубину пространства кадра.

Теперь актер стартует с расстояния 1000 футов (около 300 м) до камеры, проходит 15 футов и останавливается в 985 Футах (около 295,5 м).Он проходит те же самые 15 футов, но ни одна из характеристик глубины не появляется. Этот прием работает с любыми объективами, хотя в данном случае был использован телеобъектив. Так как актер остается настолько далеко от камеры, что не происходит изменения размеров, увеличения скорости или появления деталей. И хотя актер двигается перпендикулярно плоскости съемки, ни один из элементов объема не возникает, так как нет никакой разницы между 1000 и 985 футами до камеры. Относительное расстояние между камерой и актером остается почти неизменным, поэтому сохраняется ощущение плоского пространства.

Текстурная диффузия (Textural diffusion).

Объекты без детализированной текстуры выглядят отстоящими дальше, чем объекты более текстурированные. Чтобы добиться плоского пространства, избегайте этой разницы, так как она создает глубину.

Чтобы акцентировать плоское пространство, у всех объектов должна быть равная степень детализации текстур. Плоское пространство возникает, когда в композиции кадра использованы подобные или идентичные текстуры. Создание плоского пространства с помощью управления текстурами переднего и заднего планов достаточно сложно, но если избегать детализации текстур на переднем плане, это позволит сохранить плоское пространство.

На изображении все объекты имеют равную детализацию структур. Здесь достаточно много характеристик глубины, но текстурированный задний план выступает вперед и делает пространство плоским.

Дымка (Aerial diffusion).

Дымка может создать плоское пространство, если она скрывает все характеристики объема на изображении.

Хотя дымка может быть характеристикой глубины, здесь (падающий снег) она скрыла все детали и текстуру всего изображения. На большей части этого изображения отсутствует текстура и цветовой контраст, что и создает плоское пространство.

Изменения формы (Shape change).

При создании плоского пространства объекты никогда не должны менять своей формы. В плоской графике анимационного фильма этого можно достичь, однако избежать изменения формы при поворотах и вращении в трехмерном, реальном мире очень сложно. Автор может минимизировать изменение формы, но совсем избежать этого не получится.

Разделение тонов. Тональное ограничение (Tonal separation).

Тон связан со шкалой оттенков серого. Чтобы сохранить плоское пространство, следует сузить тональный диапазон в изображении. Не забывайте, что светлые объекты обычно кажутся ближе, а темные – дальше.

Плоское пространство можно подчеркнуть, используя только треть соседних тонов ахроматической шкалы.

Это изображение с ограниченным тональным диапазоном оттенков серого – плоское.

Разделение цветов. Цветовое ограничение (Color separation).

Цветовой диапазон для сохранения двухмерности должен быть ограничен. Подчеркнуть плоскостное пространство можно, ограничив цветовой диапазон только до теплых (красный, оранжевый и желтый) или холодных (зеленый и синий) тонов. Концепция теплых и холодных подробно изложена в главе 6 «Цвет».

Эти примеры создания плоского пространства путем ограничения цветового диапазона только холодными или только теплыми оттенками цвета.

Верхняя и нижняя позиции. Переднеплановая / заднеплановая позиция (Up / down position).

Положение объектов относительно плоскости съемки помогает создать плоское пространство.

Помещение всех объектов на передний план создает плоское пространство.

Перекрытие (Overlap).

В идеале в плоском пространстве объекты не перекрывают друг друга, так как перекрытие вызывает ощущение глубины кадра. Полностью устранить перекрытие при создании плоского пространства невозможно, так как каждый кадр содержит фон, а любой объект, размещенный на этом фоне, частично его перекрывает. Перекрытие можно уменьшить, тщательно расположив объекты в пространстве кадра, но устранить его невозможно.

Фокус (Focus).

Любой объект не в фокусе выглядит плоским. И неважно, на каком плане он находится. Как только объект становится размытым, он перестает выглядеть объемным.

Размытые объекты выглядят плоскими вне зависимости от того, какие характеристики глубины они содержат. Объекты переднего, среднего и заднего планов совмещаются в один плоский план, если они не фокусе. Иногда расфокусированный план воспринимается как фон. Это создает ограниченное пространство, рассматриваемое далее в этой главе.

Обращение (инверсия) характеристик глубины (Reversing the depth cues).

Некоторые характеристики глубины могут быть обращены («перевернуты») для создания плоского пространства.

Тональное разделение (Tonal separation).

Такая характеристика глубины как контрастные тона, предполагает, что более светлые объекты кажутся ближе, а темные объекты – дальше. Обращение этого правила, расположение светлых объектов на заднем плане, а темных – на переднем дает плоское пространство.

Наиболее яркие объекты заднего плана визуально выступают, а более темные объекты переднего отступают. Когда передний план отступает, а задний выдвигается, пространство становится более плоским.