Выбрать главу

   Двужильный (раса гномов, активное) (без ранговое)

   Умения:

   Здоровье: 590

   Запас маны: 10

   Книга Магии: есть.

   Для моего стиля игры, конечно, больше подошел бы билд убитый в выносливость, но как показала практика, это не лучший выбор. На мелком уровне сложности, даже прокаченный герой, не может выдержать нападения армий захватчиков без сильной группы поддержки. В ситуации с большой сложностью, он просто неспособен приблизиться к источнику магии. Несмотря на неутомимость, раз за разом гибнет в клыках/когтях/от клинков/огня (нужное подчеркнуть), различных врагов.

   А так как количество ХП считается от суммы всех физических характеристик, то при завышенной силе, мой аватар будет чуть в более выигрышном положении. То есть сможет и в ухо дать, и получить в негоже, пару десятков раз.

   Конечно у этого билда огромная куча минусов, но есть пара серьезных плюсов, которые в самом начале помогут мне выжить. Сила позволяет убивать и убивать очень быстро. А ловкость с выносливостью подтянем, слова богу игра позволяет это сделать.

   Процесс конечно не быстрый и не простой, но решаемо. Меня конечно умиляют некоторые люди, считающие саму возможность подобного "полным читом" ( от англ. cheat code, cheat -- "жульничество", "обман"), но пусть они посмотрят на себя и "по жульничают" чутка, этак по 2-3 часа в зале хотя бы три раза в неделю, а тут для выхода на нормальный уровень мне придется увеличить нагрузки в разы, будет тяжело, но я справлюсь. Мне не единожды приходилось восстанавливаться от серьезных травм, так что будем считать, что это очередная проверка моей живучести.

   Да и вообще, я теперь буквально на 4 единицы силы отстаю оттого же тролля и подобно ему могу выступать в роли небольшой метательной машины, бросая небольшие валуны в крепостные ворота и по стенам пытаясь выбить защитников. Так что 60 характеристик это не так уж и мало, просто надо с умом использовать свои возможности.

   -Принимаю.

   -Класс героя! - все не унималась ящерица.

   Здесь выбор был представлен аж тремя архетипами. Механик - этакий прогресcор в стиле пара-танк. Мастер рун - артефактор и рунный маг с за косом под ритуалистику. Воин - толстый в плане хитов и брони хирдман. Нести в этот мир огнестрел (который вроде, как и есть, но основательно порезанный системой),  испортивший тот мир, мне не хотелось от слова "Совсем"! Заниматься крафтом и прочим колдунством на коленке, тоже не совсем моё, хотя рано или поздно, я думаю, придется.

   -Воин

   -Тебе будет доступно одно умение, изначально присущее всем Воинам твоего рода.

   Все как говорилось в гайде. Плюшки есть, не то что жирные, но есть:

   Крепость хирда - увеличивает показатели защиты и жизней на 5% всем воинам хирда (строя), общее умения гномов, разных кланов, разве что у некоторых заточенных под тяж. пехоту дававшее чуть больше защиты или жизней.

   Мощь Земли - дает прибавку к физической силе всего клана +5

   Пусть будет Мощь, прибавка не критична, зато постоянна. Да и рабочие будут чуть шустрее. Крепость безусловно более сильна, все таки процент, но уж более она узко направлена, обязательно строй нужен.

   -Хорошо - прошипел дракон, и я рывком переместился в аватара.

   -Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут, с тобой с самого начала. Тебе дано 11 книг на выбор. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время - это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.

   Мир на секунду, закрутился, подернулся пеленой и когда вновь стал четким, я уже находился в другом месте. Огромный зал стены и потолок, которого терялись из-за размеров и стеллажей с различными книгами.

   -Выбирай неумирающий Грор сын Кили из рода Кхим

   -Что ж начнем с начало - я хитро улыбнулся, это мы уже проходили, если ты думаешь мордатый, что я как первый раз кинусь к стеллажам и буду пару часов пока не надоест перебирать книги, зря... Все уже решено заранее и сейчас мне стоит лишь в слух произнести название книги, как она тут же вылетит из шкафа и упадет к моим ногам.

   -Первая, книга Раса Гномов. - После моих слов с ближайшей полки поднимается в воздух книга, в коричневом перелёте на котором изображен бородатый воин с двуручным топором и плавно ложится у моих ног.

   "Знай наших", а вот сам бы я долго рыскал в поисках нужного. Говорят, существует крохотный шанс, при поиски, что называется в ручную, натолкнутся на какой-нибудь редкий фолиант, но за все попытки, удача не разу так и не улыбнулась мне.

   Да и "фарт" я думаю не совсем то, на что стоит полагаться. Каждый сам творец своего счастья и если уж тебе повезло это без сомнения здорово, ну а ждать ее глупость. Так что думаем активно головой и действуем, а все остальное приложится.

   Взяв расу гномов, как основную для своего аватара, у меня появилась возможность, выбрать к какому из тринадцати родов будут относиться мои подданные. Есть где развернуться: тут тебе искусные мастера кузнечного дела 8го рода Регва, ювелиры и артефакторы 10го рода Шелосст мощная тяжелая пехота 3го рода Домол,  и многое другое.

   Если вдуматься здесь была тонкая черта, между словами "Род" и "Клан". Фактически гномьи общины являлись кланами, но вот на родной речи подгорного народа (кхуздуле), они иным словом кроме род не назывались. И получалось, что люди и прочие разумные называли их Кланами, что в целом простительно для чужаков. Ведь свой язык гномы не афишировали, общаясь на нем исключительно со своими соплеменниками.

   Как бы не было, с этими родами-кланами свой выбор я уже сделал. Иначе метался бы, пару часов, сгорая от жадности, от одного рода к другому, горько сетуя на судьбу, почему нельзя все и сразу. Следуя легенде, которую я так упорно "впаривал" дракону, недрогнувшей рукой выбирать, дом Кхим.

   Не то что остальные двенадцать родов недостойные или кривые. Есть важное отличие, на которое я и решил сделать ставку. А именно осадные орудья: различные модели скорпионов, баллист, онагров, осадных башен и на десерт големов. Причем не тех допотопных образцов, что выпускает Замок Мага и собирается бравыми гремлинами, с лозунгом "дунем, плюнем и крепко склеим скотчем", а полноценные боевые машины, я б сказал псевдо киборгов средневековья.

   С расой я определился, было бы неплохо взять несколько книг дополнительно усиливающие особенности моего народа.

   - Вторая книга "Дети Камня" увеличивает прирост всех юнитов расы гномов на 1ед в неделю и дает 2% защиты/атаки на поверхности земли и 5% под землей, +2% шанс отражения любой магии и 5% от магии земли.

   Умения книги:

   Камнерожденый - расовая способность, повышает сопротивление физ. и маг. урону на 1%.

   Сродство со Стихией - увеличивает эффективность всех действий связанных с первоэлементом.

   - Третья Сопротивление магии. - Отличная хоть и достаточно редко встречающаяся книга у Героев. Весь фокус в том, что ее существо с магическими возможностями взять не может. Как в том анекдоте "не люблю расизм и негров", крайне суицидный вид получается. Но так как чистым магом я и не планировал быть, мне она более чем подходит. Ведь лишние 5% шанс проигнорировать любую магию, на земле не валяется.

   Надеюсь с естественным сопротивлением гномов, с книгой Детей Камня, даст неплохую защиту от всяких фаер-вотер-болов, Великих колдунов, ну или мнящих себя такими. На первое время точно должно хватить, а дальше будем артефактами, да алхимией перекрывать, этот изъян.

   Умения книги:

   Ментальная устойчивость - повышает сопротивление юнитов замка, ко всем видам ментального воздействия: гипноз, страх и т. д. (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5).