Выбрать главу

   Негатор - уменьшает воздействие магии на физические объекты, в 200 метровой зоне, в том числе действие артефактов и заклинаний: старение, ослабление, замедление, землетресение, метеоритный дождь (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5).

   Антимаг - поглощает часть прямого урона от заклинаний (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5).

   -Четвертая "Скульпторы камня"  разблокирую еще одну расовую способность, присущую гномам. - увеличивает скорость и мастерство работы с камнем.

   -Пятая  Творец. - К расовым, она отношения, конечно не имеет, за то открывает расширенные возможности по тонкой настройке вызываемых существ, позволяет изменять их характеристики. В базовом варианте, увеличивая или уменьшая цену и стоимость призыва в диапазоне 10 процентов, можно создавать либо более мощных, либо наоборот более дешёвых юнитов.

   Умения книги:

   Мастер Творения - позволяет ещё сильнее варьировать характеристики нанимаемого в Замке*** существа;

   Создатель - находясь рядом, поднимает мораль нанятых в Замке существ;

   Вселяющий Разум - даёт бонус к характеристике "Интеллект" нанимаемых в Замке существ, для первого уровня умения 20%;Со расовыми бонусами вроде разобрался, теперь надо заложить основу экономической мощи моего будущего государства.

   С способностями и настройкой юнитов вроде раскидался, теперь стоит уделить внимание производству и экономике моего будущего государства.

   -Шестая Строитель. - В базовом варианте (без взятых умений), здания строятся на один час быстрее. Вкупе со Скульптором, постройка и качество строений должно быть на высоте. Вообще как любой игрок с опытом предпочитаю наслаивать бонусы, один на один, чтобы получить эффект взаимно усиление.

   Умения книги:

   Быстрое Строительство - ещё больше ускоряет строительство;

   Дешёвое Строительство - удешевляет строительство;

   Изучение - небольшая (5%) вероятность научится строить какое-либо из зданий, обнаруженных в другом Замке;

   Усиленное Строительство - с намного большим расходом ресурсов позволяет строить более надёжные и крепкие здания;

   -Седьмая. Агроном. Бонус к сельскому хозяйству. Не лежала у меня душа, к этой книге, но представив, Твердыню гномов с неприступными стенами, отстреливающеюся от орд врагов с высоких башен баллистами, где защитники медленно хиреют с голода, всё-таки решил брать. Ну его. "Голод не тетка" - он дядька, причем злой.

   -Восьмая Казначей. Больший доход от всего, что приносит деньги. Какой гном без золота? Это не гном, а недоразумение, тем более в ситуации когда, шахты истощенны, а естественного прироста наличности ели хватает на содержания небольшой армии.

   Можно, конечно, и торговлей заняться, но продавать я смогу в первую очередь оружие, доспехи и артефакты на их основе и тут сразу становится вопрос, а кому продавать? Тем же врагам, которые на следящий день, пойдут штурмовать мой же замок... Нет увольте. Попробую, конечно, найти достойного, партнера или большой клан, которому понадобится "карманный ремесленник", но это в перспективе, а пока исходим из старого как мир закона "Чтобы воевать, нужны деньги".

   Умения книги:

   Торговец - эффективнее торговля;

   Наниматель - дешевле наём существ;

   Эконом - ещё больше еженедельный денежный бонус;

   Монетчик - выход монет из золотой руды выше;

   -Девятая Оружейник. И вновь откуда то с полки срывается книга, аккуратно укладываясь, в начинающую расти стопку.

   Поднимает уровень технического развития фракции героя. На примере этого можно рассмотреть замок с  одной кузней, пусть даже и большой, где кузнецы куют ширпотреб для войск и в перерывах ваяют, сельхозинвентарь, гвозди и ремонтируют поломанное.  При наличии Оружейника у кузни появляется пристройка, и там уже специалисты в своем деле выпускают действительно качественные образцы вооружения.

   Конечно, несмотря на наличие или отсутствие оружейника, есть технический уровень расы, который определяет возможность общего развития ремесел в целом. То есть Замок Варвар с уровнем тех. развития в две условные единицы, с книгой сможет изготавливать, более качественные тесаки, в то же время Замок Волшебника с максимальными восемью условными единицами (благодаря гномам), сможет выпускать очень качественное и разнообразное снаряжение. Которое будет не стыдно носить Герою и элите, не говоря уж про простых юнитов.

   Причем затраты на производство и скорость изготовления можно сравнить с изделиями японских мастеров, много дневным (от 2 до 7) процессом обогащение руды углеродом,  с помощью одноразовой печи и древесного угля и Европейской технологии, когда в метал просто добавлялся графит и выплавка длилась полдня.

   Умения книги:

   Технологичный оружейник - понижает стоимость и время на производство холодного оружия.

   Мастер оружейник - увеличивает качество производимого ворожения (урон увеличен на 10-7,5-5 и далее)

   -Десятая Мастер Бронник. - Все войска (имеющие доспехи) будут лучше защищены. Все то же самое, что с Оружейником, но для брони. Ну тут все понятно, просто доспехи становятся крепче и расширяется их ассортимент.

   Можно рассмотреть на примере раннего огнестрельного оружия. Если стандартный образец кирасы, пистоль пробивал с 15 ярдов, мушкет с 27 то высококачественные образцы лишь пистоль с 8, а мушкет с 18.

   Умения книги:

   Технологичный бронник - понижает стоимость и время на изготовление брони.

   Мастер бронник - увеличивает качество производимого доспеха.

   -Одиннадцатая Мастер Осадных Машин. - Все осадные машины наносят дополнительный урон. Да-да и еще раз да! Хотелось ее первой взять, но терпел. Вот именно это невзрачная книга, с огромной шестеренкой на обложке, и откроет новую эпоху для моей жизни. Акроболисте нет разницы, в кого метнуть бревно-копья, что в Архангела, что в Бегемота.

   А кроме того, на ее содержание в армии не тратятся, такое бешеное количество ресурсов, как на остальную элиту. С учетом, всех бонусов, от уровня технологии гномов и специфике рода, должно получится что-то особенное. То же онагр у гномов, мало того, что бьет на 1/3 дальше, а с бонусом, я думаю, дистанция будет раза в два больше, это же будет относиться к кучности и урону от копий, да снарядов.

   Рыцари и единороги, конечно очень круто, но когда сверху валятся, каменюка в 25кг, или россыпью по 1-2кг ни кому мало не покажется. А уж зажигательные снаряды - это поистине, "Огонь!". И вишенкой, на этом сладком торте, будут големы.

   Чего стоит один Голем-прорыва, этакий КАМАЗ, крупный около 4 метров, собирается из особо прочных пород камня и лучшей гномьей стали. Когда несколько таких единиц разбегаются для удара, свидетели готовы поклясться, что видели, как с пути этих монстров, пыталась отползти крепостная стена. Или то же "Колеблющий твердь", правда, построить получится только 1го такого.

   Зато это ходячая крепость. При создании требует полностью отстроенный замок. В процессе создания разрушает замок, уничтожает источник магии. По сути, является замком, превращенным в голема. В высоту 80 метровая каменная крепость, на 6ти ногах колонах, неповоротлив, ОЧЕНЬ медлителен (пеший неторопливо идущий гном может и обогнать). За то, бар жизни впечатляет и атака зависит от установленных на башнях осадных орудий. Это вам не глиняные чушки "от мага".

   Умения книги:

   Баллистика - повышает дистанцию и точность осадной техники (метательной) (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)