Как ни странно, единственный шанс справиться с Панацеей, не заливая всю больницу напалмом, это ворваться к ней до того, как она соберет живую машину смерти и не натравит её на тебя. У меня не было напалма или сил Лунга для его замены, а потому пришлось экстренно менять текущее место дислокации и совершать марш бросок до больницы. И естественно, Слава не могла не помешать. Запустив в меня очередным минивэном, она не глядя на результат вырвала фонарный столб и полетела на меня. Вскинув пистолет заряженным фантомными пулями я резко совершила два выстрела. Первый попал в выставленный в качестве защиты столб и не встретив сопротивления снял барьер, а второй угодил чуть выше, обеспечив сквозной дырой на месте сердца. Отозвав пистолет я рывком сблизилась с упавшей Славой и взмахом клинка отсекла голову. Осталась только самая главная опасность. Панацея.
Каких бы тварей она не могла собрать на коленке и без подготовки, они не должны быть на уровне «чужих» или других монстров из фильмов, демонстрируя острые чувства, неутомимость и нечеловеческую силу. В то же время я быстрее, сильнее и прочнее обычных людей, поэтому держаться от мутантов на расстоянии — лучший выбор, тем более, что они могут быть носителями опасных патогенов, ядов, быть способны взорваться в лицо кислотой или ещё чем-то. Нет, определённо не стоит даже пытаться биться с чем-то таким вблизи. Однако и далеко убегать, пока не испариться проекция тоже нельзя, иначе я обеспечу Панацее два тела для творчества вместо одного. Может стоит дать им кодовые имена, чтобы отличать от настоящих людей? Нехорошо будет, если я буду думать о том, как убить подруг, верно? Особенно первых, и хочется верить настоящих, а не таких гнилых, как Эмма.
То, что остаться сторожить тело было верным решением, я поняла сразу, когда на меня из окна всё того же третьего этажа полетела небольшая стайка мутантов. Размером с кошку. Каждый. Красная плоть, тонкая просвечивающая кожа, большая пасть, зубы и когти подозрительно поблескивающие чем-то определенно опасным. Пять тварей летело на меня угрожающе рыча и скаля широкие пасти с акульими зубами.
Спрей пригодился, хотя не так, как я думала изначально. Я бросила баллончик и выстрелила в него, создав едкое облако, в который попали два мутанта из пяти. Труп третьего здорово приложило об стену от заряженной Толчком пули. однако и бежать, отстреливая тварей по пути я тоже не могла — проекция еще не до конца исчезла, а их создательница точно где-то поблизости. К счастью твари хоть и были мелкими, и маневренными, но недостаточно для моих почти двухсот в Ловкости. Так что вскоре четыре половинки двух тварей присоединись ко своим товаркам, медленно испаряясь. Куда медленнее, нежели не подверженные изменению проекции, но не став дожидаться пока они все исчезнут, я стащила их в одну кучу и направилась в здание. Как ни странно, с проекцией Панацеи разобраться удалось быстрее и проще прочих. Лишившись своих поделок, она совершила последний, отчаянный рывок… Оборвавшийся вместе с пулей в голову, после чего я наконец смогла вздохнуть полной грудью. На сегодня приключений с меня точно хватит.
?
Скорость развития навыков +100 %
Выносливость: 151 (+14)
Ужасающий барьер: уровень [29] (+2)
Стрельба: уровень [60] (+14)
Толчок: уровень [25] (+5)
Фантомные резцы: уровень [37] (+1)
Черная Пуля: уровень [11] (+4)
Адаптивная Мутация: уровень [18] (+2)
Регенерация: уровень [40] (+4)
Железная рубашка: Уровень [95] (+23)
Получено 109 150 Очков Опыта.
Получена особенность: Стальной скелет
Получив повреждения, ваше тело адаптировалось, приобретая еще большую прочность костей нежели ранее. Теперь даже средним Бугаям придется приложить определенное усилие, чтобы их сломать.
Противник убит: Ханна Смит* (Проекция) (*2).
Навык «?» Подражание: уровень [84] (+11)
Черная Пуля: уровень [25] (+14)
Получено 23 530 Очков Опыта.
Противник убит: Виктория Даллон (Проекция).
Навык «?» Подражание: уровень [89] (+5)
Ужасающий барьер: уровень [34] (+5)
Получено 11 000 Очков Опыта.
Противник убит: Эми Даллон (Проекция).
Навык «?» Подражание: уровень [93] (+4)
Адаптивная Мутация: уровень [23] (+5)
Получено 10 710 Очков Опыта.
Выносливость: 176 (+25)
Стрельба: уровень [100] (+42)
Железная рубашка: Уровень [100] (+15)
Регенерация: уровень [42] (+2)
Получено 58 780 Очков Опыта.
Внимание!
Навык «Стрельба» достиг максимального уровня развития.
+5 000 Очков Опыта.
Для дальнейшего развития навыка советуем провести его эволюцию.
Начата эволюция навыка «Стрельба» в «Ускоренное восприятие»…
5 Очков Развития изъято из вашего запаса в качестве платы за развитие.
Ускоренное восприятие: Уровень [5]
Определяет навыки владения любым огнестрельным и технарским оружием дальнего боя.
Повышает точность стрельбы на 100 %.
Снижает время прицеливания для снайперского выстрела на 100 %.
При прицеливании ускоряет ваше восприятие на 5 % от текущего показателя Ловкости.
Получено 750 Очков Опыта.
Внимание!
Навык «Железная рубашка» достиг максимального уровня развития.
+5 000 Очков Опыта.
Для дальнейшего развития навыка советуем провести его эволюцию.
Начата эволюция навыка «Железная рубашка» в «Вольфрамовый покров»…
10 Очков Развития изъято из вашего запаса в качестве платы за развитие.
Вольфрамовый покров: Уровень [13]
Удар любым холодным не-технарским оружием лишь высечет искры из вашего тела. Огнестрельное не-технарское оружие стандартного винтовочного калибра, а также дробь наносит на 10 % меньше урона. Температура пламени ниже 1 500+15*уровень навыка °C не наносит вам вреда.
Получено 9 100 Очков Опыта.
Проводимость: 230 (+35)
Получено 1750 Очков Опыта.
Фантомные резцы: уровень [38] (+1)
Ужасающий барьер: уровень [35] (+1)
Понимание Основ: уровень [19] (+1)
Адаптивная Мутация: уровень [24] (+1)
Толчок: уровень [26] (+1)
Черная Пуля: уровень [26] (+1)
Получено 1680 Очков Опыта.
Выносливость: 181 (+5)
Ускоренное восприятие: Уровень [8] (+3)
Стальной покров: Уровень [21] (+9)
Получено 15 450 Очков Опыта.
Уровень повышен!
Уровень: 32 (31 550/32 000)
Получено 35 Очков Развития
Очков Развития: 110
Глава 30
Некоторое время спустя. Тейлор Эберт.
Прошла неделя. Практики биокинеза на людях всё так же ноль. Благодаря папе на крысах я уже наловчилась как наводить, так и лечить самые различные заболевания и травмы, однако всё так же не трогая мозг — но на это были свои причины. Во-первых, я до дрожи в кишках боялась получить репутацию такого же монстра, как Ампутация из Бойни или Нилбог, которые как раз-таки не сдерживались в использовании способностей на людях. И хоть в голове иной раз проскакивали мысли насчет того, какого же понимания своих сил они достигли, не сдерживаясь и каждый раз придумывая что-то новое, но я гнала их от себя в тот же миг, как они появлялись. Во-вторых, крысы — не люди, и реакции организма и иммунной системы в ответ на угрозу крайне сильно различались в деталях, а смотреть и запоминать, как надо, и делать собственными руками — это всё же разные вещи. Ну и в-третьих, крысы не могли разговаривать, и если я что-то там изменю в мозгу, то даже с силой Панацеи далеко не сразу пойму, что именно изменилось, и не сделала ли я только хуже. А проводить сотни и тысячи экспериментов на живых существах, пытаясь методом ненаучного тыка определить оптимальные изменения в, на минуточку, мозгах жертвы (то бишь пациента, хотя в таком случае разница между ними будет крайне мала) я просто не решалась. Возможно, сочетание сил биокинеза и папиного контроля могло решить и эту проблему, но я пока просто не решалась. Да и бесчувственно, словно о сухих строчках отчета, говорить о количестве жертв было бы просто мерзко, причем настолько, что меня едва не выворачивало наизнанку.