Самого Владимира друид отправил помогать эльфам. И практика и под ногами не мешается, а дел предстояло много. Для начала Михалыч взял со склада стопку больших толстых тетрадей и большой камень душ, достал кусок толстой дубленой бычьей шкуры на обложку. А потом наступило самое сложное, надо было разработать схему создания Гримуара. В свое время у Михалыча все получилось на чистой силе, но у Владимира энергии было намного меньше. Преобразователь достаточно жесткая штука. Поэтому Михалыч долгое время занимался сравнением и изучением схем создания. И ему удалось вычленить несколько блоков вроде блока магического накопителя, блока переработки ресурсов, блока окончательной сборки, блока задающего форму. Еще были блоки соединители и рунные символы. На самом деле рунные символы были больше похожи на китайские иероглифы и несли в себе основную описательную нагрузку того или иного процесса. И без учебника по рунным символам создавать схемы было проблематично. Для этого нужно было помимо гигантского объема магической энергии иметь абсолютную память, развитое пространственное мышление и четкое представление того, что хочешь создать. И у Михалыча все эти качества присутствовали. Но Гримуар каждый маг должен был создать сам. Поэтому основную схему друид создал, а вот остальное Владимир должен был сделать сам. Схема всего лишь позволяла облегчить накопление энергии и не так сильно концентрироваться на переработке ресурсов.
К созданию магической книги приступили этим же вечером. Владимир с сомнением поглядывая на схему промазал своей кровью по линиям специальной кисточкой, не забыв полись своей кровью кожу будущей обложки, затем разложил материалы и принялся вливать магию, сосредоточившись на ожидаемом результате. С вливанием энергии маг не спешил, стараясь сделать так, чтобы поступление маны в накопитель происходило так, что бы энергия успевала регенерировать. Все это продолжалось часов пять, было уже сильно за полночь, когда схема и материалы вспыхнули и исчезли в светящейся сфере. Владимир к тому времени находился на последнем издыхании. Ему явно не хватало выносливости. Михалыч даже подумывал о том, что бы отправить его охотится на тараканов, уж больно маг был хилым, ну, по сравнению с Михалычем, конечно. Через пару минут, проявился Гримуар. Он был светло-зеленого цвета, почти белого. Окантовка и из тисненого на коже растительного орнамента и основного рисунка, состоящего из каких то ягод и листьев. Было непонятно, калина это, или бузина, но выглядело красиво. Владимир открыл первую страницу и интересом стал рассматривать вкладки по различным разделам магии. Но Михалыча больше заинтересовала вкладка похожая на меню характеристик и достижений. Это показывало, что при определенных условиях можно было повышать уровень Гросса с подчиненного, на, почти, равноправный. Но ключевое слово здесь почти, установки Древа все равно не давали возможности бунтовать и не подчиняться прямым приказам главного друида. Характеристики же выглядели весьма любопытно:
Общие данные
Имя: Владимир Аркадьевич Лебедев 98 лет
Раса: Эльф
Класс: Маг(за каждый уровень увеличивается характеристика интеллект и мудрость на 5), Алхимик (+5 к алхимии за каждый уровень)
Уровень: 14 (опыт 20.525/819.200) За уровень дается 5 ОХ
Характеристики:
Сила: 10 (21 %) — пространственный карман на 100 кг (+10 кг за уровень), влияет на грузоподъемность и силу удара
Выносливость: 20 (56 %) 2.000/2.000 единиц, влияет на время выполнение работы и время бега
Телосложение: 20 (5 %) ХП 2.000/2.000 единиц влияет на живучесть, скорость восстановление ХП и внешние данные (чем выше параметр тем ближе к идеалу для вашей расы)
Ловкость: 20 (13 %) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители
Интеллект: 105 (55 %) МП 10.500/10.500 единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений
Мудрость: 105 (75 %) регенерация манны 1.050 единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны