И так по каждому растению из коллекции. А вновь полученные растения еще нужно было изучить, классифицировать, описать, назвать, сделать магическую модификацию, определить место, где оно будет расти с наибольшим комфортом. Учитывая количество растений, которое надо было изучить, работы не на один год. Но Михалыч пока хотел просто определиться со свойствами, и дать им предварительные названия. Но даже на предварительное ознакомление ушла целая неделя. Но изготавливая по 5–6 листов в сутки, получается не так уж и хлопотно, а временем друид был не ограничен. И все это было не бесполезно, обнаружилось растение, которое в будущем обещало снять с друида кучу хлопот.
К сожалению растения-зенитки в образцах не обнаружилось. Ну не способны они заменить С-300 и тому подобное. Но при обработке одного странного растения из группы хвощей обнаружился странный эффект. Михалыч обратил внимание на растение только из-за его странной формы. Плотный шарик на длинной голой ножке. Растут такие шарики из одного корня группами. Вообще растение довольно отвратительного вида. Какое-то оно неземное, выглядит как житель чужой планеты. Кхм… каламбур, оно действительно житель другой планеты, но выглядит все равно чужеродно. Так вот, при магической обработке выяснилось, что растение может, как и меллорн, получать уровни. Но самое главное — оно может создавать свой собственный силовой щит. Собственно этим его способности и ограничиваются. Но дело в том, что хотя щит и поменьше чем у Материнского Древа и меллорна, но он в пять раз плотнее, требует в десять раз меньше ресурсов для прокачки. Но самым его главным свойством являлось то, что прокачка уровней не зависела от уровня материнского древа. Растение действительно оказалось столь чужеродным, что не имело связи с Древом. Для размножения служили споры, которые отсеивались раз в год и имели размеры с некрупную виноградину. Созревали они на том самом круглом кончике в виде своеобразных фурункулов. Взрывались при созревании, расплескивая жидкость похожую на гной. Очень отвратительное растение. Но всем придется его полюбить, ибо предстояло окружить "Щитовиками" все жизненно-важные объекты. А как еще назвать такое растение, ничего другого Михалычу в голову не пришло. Самым сложным было настроить растение на опознавательный знак свой-чужой. Так как оно не управлялось Древом, было бы досадным, однажды не попасть к себе домой. Но в итоге удалось создать индивидуальные настройки на компоненты ауры ответственные за природную магию. У всех эльфов она, в какой-то мере была, как и у друида. Так что после недели мучений, можно было высаживать это страшилище. Многим растение не нравилось, но безопасность важнее.
Пока эльфы, с отвращением в душе, высаживали Щитовик, Михалыч думал над атакой воздушных целей. Но ничего кроме прокачки магической стрелы, из Общей Магии, в голову не приходило. Если прокачать его до сотни, а потом посылать в цель с помощью посоха, то это становилось вполне возможно. Но кроме него надо было прокачать и Профессора, и парочку сильных магов. А еще можно было прокачать посох. В связи с этим, Михалыч вспомнил про трофейный шаманский посох. Он достал из инвентаря кривую сочащуюся хаосом и тьмой деревяшку. Друид быстро прошелся по шаманскому посоху "очищением", уничтожая эманации Проклятого Леса. Посох так и остался темной кривой деревяшкой, но стал спокойней что ли. Михалыч сжал мозолистой рукой оба посоха, а затем стал укутывать их своей магией, одновременно отдавая своему посоху команду на поглощение. В руке Михалыча как будто вспыхнула яркая лампочка. Посох в руке друида не изменился ни по весу, ни по размеру, но на светлой древесине посоха появилась тонкая как нитка, черная татуировка во всю высоту древка посоха, в виде черного шаманского посоха, обвивающего посох друида. На одной из граней навершия появился мутный темно-зеленый камень. Даже по ощущения посох стал мощнее.
Внимание! Вы объединили два уникальный предмета — "Посох Мага-Друида" и "Посох Гоблина-Шамана". Посох может удерживать 20 плетений высшего уровня, 100 среднего, 300 малых заклинаний. При использовании посоха, сила заклинаний умножается в четыре раза (х4). Рунные схемы требуют для активации на 10 % меньше энергии
Вы получаете: Опыт: 100.000
Вот это было уже ощутимо, Михалыч для пробы сплел в сознании схему "Магической стрелы" ввел ее в посох, а затем влил в активацию половину своего резерва. Рев энергетического потока оглушил буйного экспериментатора, его жестко приземлило на задницу, на высоте 300 м появилась мощнейшая. Выжигающая глаза световая вспышка.
— Ни хрена себе, жахнуло! И обычно интеллигентный Михалыч коротко выдохнул матерную тираду.