Выбрать главу

Книга управленец не дает ничего полезного. Только невнятная приписка, что я, дескать, могу заменить любого квалифицированного специалиста. Это что, мне самому у станка стоять что ли?

— Не-е-ет, такого нам не нать.

— На нет и суда нет, — Книга истаивает, а четыре тома возвращаются на полку. — Что-нибудь еще?

Собираюсь с духом и беру то, в чем лучше всего разбираюсь — томик с манящим корешком в виде столбика из золотых монет.

— Принято! Характеристики менять будем?

— А зачем? Всё равно стартовые кондиции мало отличаются от гоблина. — Ввернул я фразочку одного из экспертов. Они рекомендовали чаще улучшать магические параметры, в том числе и за счёт физических. Но на старте их было так мало, что особой роли они не играли. Всё-таки игра про стратегию, а не бойцовский клуб.

— Позвольте с вами не согласиться! — Дракон снова преобразился, обзавелся пенсне, строгой жилеткой и побелевшими чешуйками на подбородке и верхней части головы, что сделало его очень похожим на пожилого профессора. — Ваши, как вы выразились, кондиции вполне сопоставимы с выдающимися бойцами вашей расы. Но главное, вы совершаете типичную ошибку новичков, путая и ровняя под одну гребенку параметры атаки и защиты существ и командирские способности лорда. А между тем это совершенно разные вещи! Под командованием хорошего полководца толпа ополченцев будет сражаться ничуть не хуже роты профессиональных солдат-ветеранов такой же численности. А уж эти ветераны у такого отца-командира вполне могут показать отряду молодых рыцарей, что не все решают деньги родителей и благородное происхождение! — мелко тряся подбородком, грозил когтистым пальцем небу интеллигентный дракон.

Разворачиваю лист персонажа:

Сила 10

Ловкость 10

Выносливость 10

Сила магии 10

Устойчивость к откату 10

Ментальная выносливость 10

Первые четыре — знакомо и понятно, сам в детстве в игрушки играл, но последние две? Смотрю описание: разработчики не стали заморачиваться с названием и попросту разделили Силу, Ловкость и Выносливость на физические и магические. Магическая ловкость, которая «Устойчивость к откату» влияет на задержку после применения магии, и чем более мощное заклинание используется, тем дольше маг восстанавливается для нового колдовства. Чем быстрее ум — тем быстрее творятся заклинания.

«Ментальная выносливость» — запас маны, её восстановление, сопротивление магии. Похоже на силу духа из восточных практик.

Ну хорошо, перекинем в магию до круглых цифр. За счёт физических, как и советовали. Что там нужно для моего гранатомёта? Убойность и патроны. А скорострельностью, учитывая доступное количество выстрелов в день, можно пренебречь. Довожу до удвоенного урона и целых трёх патронов… и округляю.

Теперь всё красиво, но глаз все равно за что-то цепляется. Наверное за незнакомые названия.

— Система! Корректировка интерфейса: Рекурсивная замена «Устойчивость к откату» на «Интеллект». Смотрю на результат:

3 — Сила (У вас есть шанс набить морду гоблину. И поднять ведро воды. Но не более.)

5- Ловкость (Вы не выделяетесь среди простых людей ни сноровкой, ни медлительностью, ни точностью движений.)

2 — Выносливость (Всякий организм имеет запас прочности. Ваш — почти не имеет.)

20 — Сила магии (Ваш внутренний огонь пылает столь ярко, что вы по праву носите рубиновую серьгу Истинного мага.)

10 — Интеллект (Ваша скорость мысли, Гибкость ума, и устойчивость к откату сделала бы честь большинству начинающих магов-практиков.)

20 — Ментальная выносливость (Ваша сила духа и развитая энергетическая оболочка обеспечивают достаточный для профессионального занятия магией запас маны и выносливость для работы с ней)

— Подтверждаю. Так удобнее.

Выносливость получилась маловата, но так как даже у простых пехотинцев-ополченцев она выражается двузначной цифрой, а у элитных войск более полусотни, то мне при любом раскладе, что две, что пять — всё равно на один удар.

— Принято. Герб?

Минут пять составляю герб из множества представленных здесь элементов, орнаментов, и изображений разных зверей и магических тварей, подбираю приятную для глаза цветовую гамму. Получилось что-то вроде золотой волшебной лампы Аладдина, где на фоне струящегося из неё голубого дымка ярко-изумрудными знаками светится колдовской круг.