Сьюзен поступила и закончила юрфак Крымского госуниверситета, устроившись на работу в народный суд города Алушты. Долго она тоже, впрочем, не проработала, ибо самый младший из двенадцати детей нашей семьи рождён ею, и она намекала недавно, что хочет ещё. Ну-с, как говорится, если женщина чего-то хочет, это надо ей дать, а не то возьмёт сама. Так что нас скоро станет ещё больше.
О тех остальных, с кем мы в разные годы учились в Хогвартсе и дрались с нечистью, я знаю о немногих. Шеймус с Ханной, вот недавно опять писали, так и живут в Белфасте, в единой Ирландии, и Шеймус, за храбрость свою удостоенный медалей, работает сейчас инструктором по боевой подготовке в народной полиции Ирландии, уму-разуму молодое поколение учит. Супруга его, Ханна, медсестрой стала, с тех самых пор, как лечила своего избранника на баррикадах.
Фред с Джорджем так и работают в своём «почтовом ящике», всякую химическую дрянь изобретают. Приезжали тоже ведь, когда им разрешили отпуск, и бумагу им выписали без проблем — всё же не куда-то едут, а в гости к сотруднику того же ведомства, хоть и другого управления. Но так или иначе, свой свадебный подарок они нам тоже привезли, хоть и удивившись немало, что невест было не две, а четыре. Впрочем, как было мне сказано, во мне они не сомневались ещё со школы.
Довелось, что характерно, даже с бывшей принцессой Дианой встретиться. Случайно, на улице Берлина, куда как-то раз ездил по заданию начальства. И был я ею узнан, даже несмотря на то, что единственная встреча происходила чёрт-те когда и в крайней спешке. Бывшая принцесса, как оказалось, успела выйти замуж за германского офицера, ставшего достойным отчимом её детям, даже двое общих уже имеются. И сам герр оберст фон Виттельсбах оказался весьма приятным собеседником, а узнав, что именно благодаря мне его жена смогла тогда удачно выбраться из Британии, он стал ещё более ко мне расположен.
О судьбе остальных, кого по школе помнил, у меня данных нет никаких. Оставшиеся в живых преподаватели Хогвартса, все трое, если не считать составивших моё счастье Свету и Аврору, потерялись где-то на просторах Шотландии, адресов их у меня не было. Попытка поиска по нашей линии успеха не принесла. Так что живы ли они, и что с ними там стало, я не знаю.
Я же так и остался пока что водителем электрички. Выучился вот, и езжу теперь из Симферополя на Алушту да из Алушты на Ялту и Партенит.
Хотя совсем без дела не сидел. По настоянию всё того же товарища комиссара поступил и окончил заочно институт при МГБ, второе высшее, что было необходимым для получения чина подполковника и дальнейшего продвижения по службе. А о том, что оно будет, продвижение это, мне было поставлено на вид недвусмысленно. Как и о том, что пора прекращать крымское сидение и в скором времени возвращаться в ряды. Вот, мол, объединяться с немцами будем, значит, работы непочатый край, а такие кадры, чтоб с немецким орденом, нам нужны. Так что, мол, Володя, о присяге не забывай, ибо будешь ты в скором времени снова нужен Отечеству. Эх, Фоукс, Фоукс, налетаешься ведь по маршруту Москва-Алушта…
Ну, а пока еду вот, в своё удовольствие, всё-таки давно мечтал, чтобы именно в Крыму. Место у нас тут такое хорошее, приезжая сюда, оставляешь позади все проблемы, тревоги и обиды, и предаёшься свободе, любви и мечте. Про наш край песни сочиняют, и заслуженно.
...И поэтому я забываю про заботы,
Я сажусь в свой «шестисотый»,
Уже лето пришло, и благоговейно
Я уезжаю в страну дешёвого портвейна!…
Самое приятное у нас тут — это момент выезда из третьего Ангарского тоннеля и начало спуска вниз, к морю. Только что по обе стороны от тебя сплошной лес и горы, и тут внезапно открывается вид в долину, на город и море за ним. А это значит, что скоро я буду дома.
Вот и сейчас, уже стемнело совсем, ночь спустилась, хоть ещё и не так поздно. Третий тоннель позади, поворот тоже. И, как всегда, впереди открывается великолепный вид на залитый огнями город и плещущееся вдали Чёрное море. Огни не гасят даже ночью, в ночное время тут иногда самое веселье, самые хорошие концерты и самая захватывающая музыка. И как приятно иногда после рабочего дня вот так вот гулять по набережной, наслаждаясь замечательным вечером.
Въезжаем в город. Эх, за сегодня крайний рейс, доеду до станции, передам штурвал сменщику, который поедет ночную смену, а я — пассажиром, дальше, домой. Меня ждут мои очаровательные жёны, и наши дети. Жизнь продолжается, и как же она прекрасна!
Комментарий к Эпилог. И всё-таки жизнь прекрасна! На этом приключения нашего человека по имени Вован, оказавшегося на месте Гарри Поттера и вывернувшего весь магический мир мехом внутрь, подходят к своему завершению. Автор выражает свою благодарность читателям и комментаторам за помощь в развитии и пополнении сюжета повествования.
ЭТО ВСЁ...
====== Приложение 1. Список игр, использованных при формировании игрового мира ======
Cities In Motion (включая модификации)
Doom II
Duke Nukem 3D Atomic Edition H.R.P.
Grand Theft Auto III: San Andreas (включая модификацию “Криминальная Россия”)
Heroes of Might and Magiс III (включая модификации)
Sudden Strike II: Modern Warfare
Trainz 2012 (Build 61388) (включая модификации)
Transport Fever (включая модификации)
Блицкриг (включая модификации)
В тылу врага 2: Штурм 2 (включая модификации)
Санитары Подземелий
Санитары Подземелий 2: Охота за Чёрным Квадратом
====== Приложение 2. Ролевая система получившейся игры (характеристики персонажа, особенности, умения) ======
Базовые параметры:
СИЛА
Физическая сила. Влияет на урон в ближнем бою и возможность использовать тяжёлое вооружение. Слабый персонаж не сможет, например, стрелять из гранатомёта или носить тяжёлую броню.
МАГИЧЕСКАЯ СИЛА
Магический потенциал. Влияет на количество очков магии, эффективность и продолжительность действия заклинаний.
ЛОВКОСТЬ
Ловкость, подвижность персонажа. Влияет на скорость передвижения, боевые и некоторые небоевые навыки.
ЗДОРОВЬЕ
Здоровье, конституция персонажа. Влияет на количество очков жизни, устойчивость к ядам и психическому воздействию, а также показатель брони.
ВОСПРИЯТИЕ
Восприятие и наблюдательность персонажа. Влияет на точность стрельбы персонажа и различные небоевые навыки.
ВНУШИТЕЛЬНОСТЬ
Внушительность персонажа. Влияет на отношение к нему других персонажей, а также на навык торговли.
ИНТЕЛЛЕКТ
Интеллект персонажа. Влияет на небоевые навыки и скорость роста всех навыков, т.е. обучаемость.
Вторичные параметры:
АТАКА В БЛИЖНЕМ БОЮ
Показатель, определяющий вероятность попадания в противника в ближнем бою. В первую очередь на него влияет навык рукопашного боя.
ЗАЩИТА В БЛИЖНЕМ БОЮ
Показатель, определяющий вероятность уклониться от удара противника в ближнем бою. Складывается из навыка рукопашного боя и показателей защиты надеваемой брони.
УРОН
Показатель урона с текущим оружием. Чем выше навык персонажа в использовании оружия, тем больше вероятность максимального урона.
СКРЫТНОСТЬ
Незаметность и бесшумность передвижения. Чем выше этот параметр, тем больше вероятность прокрасться мимо супостата незамеченным.
АВТОРИТЕТ
Отношение других персонажей к твоему. Если параметр “Авторитет” высок, то в диалогах с некоторыми оппонентами ты сможешь выторговать лучшие условия, или, например, “наехать” на оппонента без последствий.
ИНТЕРЕС
Внимание противоположного пола к персонажу. Влияет на удачливость в общении с женщинами.
ЗАЩИТА ОТ ЯДА
Вероятность избежать отравления, например, при ядовитом укусе. Даже если персонаж отравился, при высокой защите от яда он будет получать меньше урона.
ЗАЩИТА ОТ ПСИХИЧЕСКОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ
Вероятность избежать попадания под гипноз или иное нежелательное ментальное воздействие, например, попытки посторонних прочитать твои мысли.