Выбрать главу

- Всё равно ничего не понимаю, объясни.

- Вначале, лет пять назад, когда детище наше только пускало корни в вашем мире, мы получали сущие крохи. И естественно в те годы многие посвящённые лица относились к этому проекту скептически, серьёзно сомневаясь в целесообразности прикладываемых усилий. Собственно, действительно, тогда прибыль была отрицательной. Выход духовной энергии получался значительно меньше количества тёмной маны, затраченной на её добычу. В основном потому, что чары были не достаточно эффективными, и большинство праны рассеивалось впустую. Да и игроков сперва участвовало маловато, чтобы обеспечить ощутимый результат. Но методы сбора постепенно совершенствовались, и мы добились вначале небольшого плюса, а потом и достаточно весомого. Неуклонно росло количество поклонников сетевого квеста монстродев, их вовлеченность, азарт, так что игра, в конце концов, стала приносить хорошие дивиденды. Тогда мы уже начали задумываться о том, как бы снизить вкладываемые затраты, и два года назад появились первые технические устройства, облегчающие доставку магических чар и повышающие эффективность сбора праны.

- И что они собой представляли? Вообще, как конкретно собиралась духовная энергия? Я что-то представить себе не могу. Вот ты сказала, что попробовала мою прану при первой нашей встрече в игре, но как тебе это удалось? Ведь я тогда не пользовался никакими вашими девайсами вроде особых трусов и датчиков на теле.

- А в сетевой игре ничего такого и не нужно. Первое, что необходимо сделать, это установить географическое положение игрока. Затем следует создать с ним магическую связь и без технических средств процесс этот достаточно энергоёмкий и сложный. Ведь по сети интернет магическая мана не передаётся. Приходится кастовать внепространственную магию. Если игрок не использует специальных девайсов, нам требуется, чтобы первое заклинание совершил он сам. Оно довольно простенькое и доступно любому человеку. Заклинание это создаёт что-то вроде приёмника тёмной энергии и обозначает игрока: я здесь, к приёму готов. Другое дело, как подвигнуть его на это действие. Вначале мы выложили в сети различные ритуалы "на удачу". Что-то вроде перечня действий и "заговоров" способных повысить результативность игры. Так были получены первые вовлечённые в энергообмен люди. Но их оказалось недостаточно много, около 10% от всех играющих, и мы стали создавать технические средства, которые выполняли все требуемые действия за человека.

- Это что-то вроде мышки в форме руки монстродевушки? - уточнил Дима. - Помнится, я всерьёз подумывал такую купить, да так и не собрался. А потом она уже и не нужной стала, когда я получил набор для виртуальной реальности.

- Вот этот набор вообще уникальный, такие мы создаём в штучном варианте, для будущих рекрутов, - пояснила Гаяна. - А мышка тебе уже не нужна была, поэтому ты и не решался её купить. Ты, скорее всего, к тому времени уже воспользовался одним из выложенных в интернете "заклинаний", правильно?

- Ну, да, воспользовался, - смущённо признал молодой человек. - У меня не получалось пройти один заковыристый квест, и мне посоветовали другие игроки повысить удачу особым "заговором". Я ради прикола попробовал, а потом очень удивился, что помогло.

- Хе-хе, ну да. Такие хитрости мы и применяем.

- И что со мной произошло? Что вы делаете с людьми, которые включаются в вашу систему сбора духовной энергии?

- Ничего такого, что бы вам навредило. Ну, вы ведь всё равно рассеиваете вокруг себя духовную прану, а мы просто её собираем. Только ты хотел, наверное, чтобы я объяснила как. Сперва формируется внепространственный канал, через который передаётся мана для создания магической структуры, улавливающей и отправляющей нам испускаемую игроком духовную энергию. Естественно всё это требует серьёзных энергозатрат, которые далеко не сразу возвращаются. Самые первые структуры были несовершенными. Они собирали менее тридцати процентов рассеянной праны, и их приходилось постоянно подпитывать, чтобы они не распадались. Поэтому и прибыли они не приносили никакой. Но мы их улучшали. Вначале научили питаться духовной энергией игрока и поддерживать себя самостоятельно, потом наделили свойством роста и саморазвития. После чего эти образования стали почти живыми. Они представляли собой что-то вроде энергетических растений, которые разрастались в комнатах игроков, питаясь рассеиваемой теми духовной праной, и формировали максимально эффективные системы её сбора, не упускающие ни кванта излучённой духовной энергии.