Выбрать главу

Стоя над металлическими слитками кроваво-красного цвета, Элим раздумывал оружие какой формы ему необходимо сделать. На первых этажах, где у противников не было ни нормального оружия, ни брони, мощные рубящие удары были идеальным решением. Дальше будет сложнее, и ему нужно более совершенное оружие. С большей вариативность использования, способное эффективно наносить не только рубящие удары, но и колющее для пробития доспехов.

Подумав пару минут, он определился с формой своего нового оружия и принялся за работу. Нагрев металл до необходимой температуры, Элим начал предавать ему нужную форму. Его выбор пал на алебарду, оружие, сочетающее в себе элементы топора, копья и молота. Изготовить такое оружие достаточно трудно, но для человека сумевшего запихнуть душу в оружие это не составит особого труда. В процессе изготовления Элим использовал масло из нескольких растений с огненными свойствами, для увеличения огненных свойств металла. Древко также было металлическим, только не гладким, а шероховатым, чтобы оружие не скользило в руках. Огранив огненные кристаллы, Элим добавил их в боевое навершие и с противоположного конца древка.

Дальше было самое сложное, использовать магические ядра, чтобы сделать этот кусок металла с кристаллами помогающим преобразовывать ману в энергию огня, артефактом, способным создать заклинание. Первые артефакторы, не обладающие особенностью дающим способность создавать артефакты, появились лишь спустя несколько лет, после появления магии. Это требовало отличных навыков управления маной и понимания сущности, людей умеющих и то и другое среди ремесленников было мало.

Закрепить навык за предметом или придать ему особые свойства значило сделать его артефактом. Они были разных типов и рангов. С нынешними материалами Элим вряд ли сумел сделать нечто экстраординарное, но они будут на порядок выше первых артефактов сделанных людьми на прошлом графике, по крайне мере он точно будет уверен в их свойствах. Первые артефакты по сути были лотерейными билетами, так как люди не знали точного механизма создания артефактов.

Первым делом Элим нанес на оружие гравировку, из тех самых знаков, являющихся ядром его системы. Это как бы каркас, пока не рабочий, так как в нем нету связующего звена между обладателем артефакта и самим артефактом. Артефактов существует великое множество, тот что создавал Элим должен использовать заклинание при посыле в него небольшого количество маны, активирующего заложенный внутри навык. Пока в оружии содержится достаточно маны, навык будет работать сам, когда она закончится, то будет использовать ману пользователя. Второй вариант создан на случай, если мана внутри артефакта иссякнет, но требуемый навык будет нужен. Способ не очень эффективный, зато в нужный момент навык может быть активирован в независимости от ситуации.

Создав каркас, Элим собирался его заполнить и для этого ему фактически нужно “запихнуть” ядро внутрь предмета, точнее не само ядро, а заключенную в нем суть, позволяющую собирать ману внутри объекта. Даже для него это требовало предельной концентрации.

Усевшись прямо на грязный пол кузницы, держа в одной руке алебарду, а в другой ядро монстра с четвертого этажа, Собиратель душ закрыл глаза. Сделав пару глубоких вдохов, чтобы настроиться, Элим приступил к делу: От его правой руки с ядром, до левой руки с алебардой, потянулись символы через всю спину и торс. Вокруг ядра начал появляться голубой туман, который тут же поглощался ладонью парня, а мгновением позже появлялся в другой ладони и впитывался уже алебардой. Ядро с каждой минутой становилось все тусклее, а свет от начавших сиять символов становился всё ярче. Через пару минут совсем потускневшее ядро треснуло, а мгновением позже обратилось в пыль. Элим спокойно взял следующее и повторил тоже самое ещё три раза, посчитав это достаточным.

Символы на алебарде перестали сиять, но если присмотреться, можно было увидеть едва уловимое свечение, исходящее от символов.

Оглядев свою работу, Элим остался доволен. Осталось сделать только одну вещь.

Вселить в это оружие душу.

Переместить душу в оружие было в сотни раз сложнее, чем заложить в него заклинание. Душа – это не та вещь, с которой можно играться как тебе угодно, разрывая на части, а потом собирая обратно.