Выбрать главу

Однако, изолированные вычислители, скорее всего, ослабнут, и это позволит Элронду взломать и поглотить их всех, пусть и в пределах одного мира.

Кем это его сделает? Местным божеством? Единственным властителем планеты? Вообще единственным ее обитателем? В таком случае Вторая Директива совершенно точно будет исполнена — если он останется один, то никто не сможет ему угрожать.

Он ради этого все затеял?

А что станет с остальными обитателями этого мира?

— Ладно, — сказал Виталик. — И что же ты узнал?

— Как я уже говорил, у всех троих игроков, идентифицированных мной, как Архитекторы, есть нечто общее, — сказал Элронд. — А именно — точка входа в игру. И, соответственно, точка выхода из нее.

Схема перед нашими глазами начала увеличиваться и увеличивалась до тех пор, пока на ней не осталась одна планета, на которой сходились все три цветные линии. И сходились они там явно не один раз.

— Траектории всех троих игроков пересекаются здесь, — сказал Гвидо.

— Что это за место?

— Этот мир называется Райкар, — сказал Гвидо. — Он находится на периферии Системы. Я полагаю, что ранее он был чьей-то дальней колонией, потому что население там было невелико тогда, как невелико оно и сейчас. По сути, на планете находится два города, несколько поселков и пара десятков данжей. Никаких ивентов там не проводится, большие кланы тоже не обращают на нее внимания.

— Никогда не слышал о таком мире, — подтвердил Соломон. — А я слышал практически обо всех местах, которые представляют интерес для больших кланов. И на что нам следует обратить внимание?

— Вот на это подземелье, — схема еще раз увеличилась, и теперь на ней отображалась подробная карта местности. Я на всякий случай заскриншотил координаты, хотя не сомневался, что мои спутники сделают то же самое. — Это Подземелье Воли. Все три Архитектора появляются и исчезают на карте рядом с ним, и я полагаю, что проход на их планету находится в глубине данжа.

— Звучит не очень сложно, — сказал Виталик. — И в чем загвоздка?

И ответ Гвидо не заставил себя ждать.

— Загвоздка в том, что для игроков, не являющихся Архитекторами, этот данж непроходим.

А я даже не удивился. Я подозревал что-то в этом роде с самого начала. Ничего в мире не бывает просто, и потребность в зомбочитере возникла у Элронда не на ровном месте.

— Что делает его непроходимым? — поинтересовался Соломон.

— Вы легко это узнаете, проведя разведку на местности, — сказал Гвидо. — Можете даже в сам данж зайти, это абсолютно безопасно.

— Безопасно, но непроходимо?

— Именно так, — сказал Гвидо. — Непроходимо для обычных игроков. Но с читером у вас есть неплохой шанс. Я оцениваю вероятность того, что вы сможете пройти это подземелье, в шестьдесят три процента.

— Неплохо, — согласился Виталик. — Но есть же еще одна проблема. Проблема наведения на цель.

— Верно, — кивнул Гвидо. — Телепорт, находящийся в глубине данжа, может перебросить объект куда угодно, а планета Архитекторов находится вне игровых координат, и отследить ее по логам будет невозможно, поскольку сама она в игре не участвует.

— Даже если бы участвовала, это бы нам не сильно помогло. Поскольку мы собираемся ударить по планете неигровым, сука, оружием, нам надо как-то сообщить ему координаты цели, — сказал Виталик. — Реальные, а не игровые.

— Поэтому вы возьмете с собой неигровой маяк, — сказал Гвидо.

— За ним тоже придется в какой-нибудь данж лезть?

— Нет, — сказал Гвидо. — Всего лишь на склад. Я выслал вам координаты склада, последовательность, открывающую двери, и описание нужного вам предмета личным сообщением.

— Пришло, — подтвердил Виталик.

— Я попросил бы вас больше ничего на этом складе не трогать, но вы же все равно не послушаете, — сказал Гвидо.

— Все так.

— Поэтому просто попрошу быть поосторожнее. Некоторые из хранящихся там предметов могут быть крайне опасными.

— Мы будет осторожными, — пообещал Виталик.

— Есть еще одна тонкость, — сказал Гвидо. — Маяк сделан в виде шарика небольшого размера, и будет очень хорошо, если вы не станете убирать его в инвентарь.

— Но неигровые предметы прекрасно туда влазят, — сказал Виталик.

— Однако Система скорее обратит внимание на необычный предмет, оказавшийся в инвентаре игрока, чем на необычный предмет, который игрок носит в кармане, — сказал Гвидо. — Не стоит оповещать ее о наших планах раньше времени.