Выбрать главу

Что-то тревожно щелкнуло.

А потом храм содрогнулся.

Сначала с потолка посыпался песок, за ним — мелкие камешки. А потом вековые колонны в миг расчертили чёрные трещины.

Повинуясь скорее инстинктам, чем разуму, Инквизитор побежал обратно к дверям.

Он не видел, только слышал, как за спиной падают уже целые глыбы, с грохотом врезаясь в каменный пол.

Вот и дверь. Но... как её открыть? Пружина? Рычаг? Ищи быстрее!

Гримхильда возникла из ниоткуда, беспечно паря в паре ладоней над землей.

— Один лишь раз тебе я выбор предложу: пади к моим ногам и умоляй о снисхождении. Или мой храм твоей гробницей обернется.

Инквизитор бросил судорожные поиски и сделал шаг к Гримхильде. Улыбнулся ядовито и холодно:

— У меня есть идея получше — мы сгинем вместе.

И крепко схватил её за руку.

Богиня надменно улыбнулась, слегка повела запястьем, будучи уверенной, что немедля освободится.

И не смогла.

Она дернулась уже сильнее, но рука Инквизитора сомкнулась, как кандалы. Тогда Гримхильда попыталась просто испариться, но и тут её постигла неудача.

— Не смей меня касаться, грязный ниддинг! — в панике выкрикнула она.

— Открой дверь — отпущу.

Увидь его сейчас Культист, он бы ни за что не поверил, что брезгливый и капризный Инквизитор способен вот так непоколебимо стоять под содрогающимися сводами, будто у него впереди целая вечность.

Гримхильда практически взвыла:

— Это невозможно! Нет здесь твоей власти надо мной!

Кусок колонны обрушился в локте от неё, заставив вздрогнуть.

— Твоя взяла, — наконец бессильно процедила Гримхильда и свободной рукой надела на палец Инквизитора золотой перстень-печатку с частично спиленным вензелем. На прозрачной глади интерфейса зарябили буквы:

Вы получили предмет:

«Пламя Утгарда»

+20% к урону от стихийной магии.

Вы изучили навык:

Магия земли 1 уровня.

Вы изучили технику:

«Твердь разверзнись». (Магия земли 56 уровня).

Техника не предназначена для вашего уровня развития навыка.

Применяя технику, вы...

Инквизитор посильнее сжал запястье Гримхильды. Что-то хрустнуло.

Интерфейс покорно стер последние две строчки.

— Благодарю, моя госпожа.

Он кожей почувствовал, что обращение её покоробило, и почему-то на душе сделалось так хорошо и приятно.

Инквизитор убрал руки, и Гримхильда мгновенно испарилась. Но сейчас это не имело уже ни малейшего значения. Легкий выверенный жест — и каменные ворота ушли под землю. Из образовавшегося пролома в глаза светило яркое летнее солнце.

Глава 7. ПроклЯтая рапира

Под грохот содрогающихся руин, земля разверзнулась, поглотив нерушимую каменную дверь, и в клубе пыли пыли появился Инквизитор, аки легендарный Фантагир Герой из пасти гигантского дракона.

Партия застыла, пораженная невиданным явлением. Обстановку разрядил Культист:

— Ну что, достал амулет?

Инквизитор жестом заядлого фокусника извлек из кармана безделушку и поднял над головой.

— Тебя интересует только это?! — возмутилась Жрица. — Наш товарищ чуть не погиб, а тебя интересуют только сокровища! У тебя есть хоть капелька этой... эмпатии?!

Она подбежала к Инквизитору и от избытка чувств крепко его обняла.

— Что с еретика взять... — скривился Паладин.

— В моем списки навыков такой ерунды нет, — гордо отозвался Культист и в доказательство своих слов развернул интерфейс.

Внезапно текст пошел рябью и сменился надписью, не белой, как обычно, а вызывающе рыжей:

Вы завершили легендарное задание «Колыбель Создательницы». Получите награду у сира Генриха Тюдора.

Вы получили достижение: «Первый среди равных» (Первым завершите в «Земле Обетованной» любое легендарное задание)

— Опачки, нихрена себе! — глаза Паладина полезли на лоб. — Да мы крутые, мужики!

Подумал и добавил:

— И дама!

Инквизитор дружески похлопал Жрицу по плечу и самодовольно улыбнулся:

— На правах героя требую бутылку десятилетнего вина и хотя бы день без всяких геройств!

Тихо вернуться в трактир у сопартийцев не вышло. За городскими воротами их ждало настоящее столпотворение. И это были вовсе не горожане, что часто встречали авантюристов после удачных миссий — точнее, их просто вытеснили из толпы, а первые ряды заняли странствующие герои. Рыцари и маги, некроманты и разбойники, люди, гномы, эльфы — все как на подбор одетые в дорогущий шмот, буквально искрящийся от чар и благословений. И лица героев были ой какие недружелюбные.