Выбрать главу

— Эй, парни! — он замахал руками, привлекая внимание. — Это вы что ли «Колыбель» закрыли?

— Рапиру не получишь! — предупредил Культист, направляя свое оружие на незваного гостя.

— Приятель, брось! — рассмеялся тот. — Если бы я хотел твою Рапиру, то просто обрушил пещеру и подождал, пока вы помрете. Поговорить надо.

В доказательство своих слов он развернул свой Интерфейс, в котором значилось:

Магия земли 60 уровня.

И среди прочего:

«Твердь разверзнись». (Магия земли 56 уровня).

— Пусть войдет, — за всех решил Инквизитор. Жрица, чуть помедлив, развеяла чары.

Маг Земли по-свойски присел к костру, сцепил руки в замок и с восторженным энтузиазмом пояснил:

— Я на форуме гайды по квестам пишу. Если я первый запощу, как проходится «Колыбель Создательницы», которую со старта Игры никто не проходил, рейтинги взлетят до небес. Расскажите, что да как, а я вам за это... тоже что-нибудь редкое, из инфы для донатной ленты?

— Я ни хрена не понял, — Паладин почесал затылок. — А вы?

— О хочет рассказ о наших приключениях, а взамен даст какую-нибудь другую ценную информацию, — великодушно перевел Культист, который, благодаря Кэпу «Чёрных тигров» уже знал слово «форум».

— Приемлемо, — вновь согласился Инквизитор.

— Пусть сначала скажет, как он нас нашел, — Жрица не спешила доверять пришельцу.

— О, это просто, — Маг Земли расплылся в улыбке, — в этом городе нет ни одного действительно тайного места, так что попытайся вы затаиться, вас нашли бы в течение часа, и весь мировой чат уже обсуждал бы это событие. Уйти вы тоже не могли, слишком много топов патрулирует окрестности. Остается ущелье, про которое все вечно забывают, а в нём всего четыре пещеры. Ну так как, я вас убедил, что со мной можно поторговать секретами?

— Вполне, — Жрица пожала плечами, показывая, что возражений не имеет.

Маг Земли вытащил из сумки перо и пергамент, приготовившись записывать:

— Первый вопрос: как вы открыли ворота?

— Вслух прочитали, что на них написано, — ответил Инквизитор.

— Это совпадает с моими сведениями! — Маг Земли просиял. — «Гримхильда унс халло», не так ли?

Получив утвердительный кивок, продолжил:

— Это уже где-то всплыло, или вы выполняли квест одного из переводчиков Божественного Языка? Кто это был? Эльфы или...

— Не понимаю, о чем-то, — перебил Инквизитор. — Я просто знаю этот язык, и всё.

Маг Земли нахмурил брови:

— Хм, любопытно, очень любопытно... Возможно, утверждение разработчиков, что «древний» разработан с нуля и не имеет аналогов, несколько преувеличено. Впрочем, неважно. Дальше должна быть головоломка с шестигранными шахматами. Её смогла разгадать половина опрошенных, остальные погибли, получив мощный удар магией после проигрыша. Вы использовали для хода?

— Пешку.

— Чудесно! И самый главный вопрос: как вы смогли открыть дверь изнутри? Это не удалось ни одному из респондентов.

— Я использовал «Твердь разверзнись».

Перо Мага Земли замерло над пергаментом. Он скептически осмотрел Инквизитора:

— Я не буду спрашивать, зачем охотнику на ведьм магия земли, сейчас модно собирать оригинальные билды, но вы, уважаемый, как бы это сказать, врете. По словам двоих опрошенных, они пытались применить такое заклинание, но ворота устояли.

Теперь уже Инквизитор задумался, правда его замешательство длилось недолго. Он вытянул руку с надетым на неё перстнем и вызвал статистику.

«Пламя Утгарда»

+20% к урону от стихийной магии.

— Возможно у них не было этого?

Маг Земли уставился в Интерфейс, чуть ли не обнюхал его, после чего радостно выкрикнул:

— Эврика! Друг, ты просто не представляешь, какую услугу оказал всему геймерскому сообществу! — и полез обниматься.

Инквизитор стиснул зубы и мужественно терпел эти проявления доброжелательности.

Культист ехидно засмеялся. Жрица зевнула. Паладин на всякий случай пододвинул молот поближе.

Отстранившись, Маг Земли в щедром жесте раскинул руки:

— Спрашивай у меня, что хочешь!

— Как выключить эту проклятую рапиру? — выкрикнул Паладин, неприязненно косясь на Культиста.

— Кто такая Гримхильда? — одновременно с ним произнес Инквизитор.

После чего оба сердито уставились друг на друга, словно намекая, что именно его вопрос самый важный.

— Парни, не ссорьтесь! Я с удовольствием расскажу и то и другое! — поспешил вставить Маг Земли. — Согласно лору Игры, Гримхильда — Великая Создательница и Верховная Богиня. У неё есть двое детей — Нитокрис и Люцифер, от которых произошли линии богов Тьмы и Света соответственно. В большинстве случаев всю троицу именуют просто «Создатели», а подробности можно узнать только пойдя в Храм Всех Богов в Столице, его скрытую от публики, «сакральную», часть... Кстати, пускают туда только владельцев Рапиры. Будучи положенной на Первородный Алтарь Создателей, Рапира превращается в «Святой Клинок» и перестает оповещать о своем присутствии каждого встречного. Так что в любом случае, вам туда.