Выбрать главу

В общем, какие-то базовые знания я уже имею. Ко всему, конечно, не готов, но…неожиданностей должно быть меньше.

Я потянулся и громко, даже для самого себя, хрустнул суставами.

Оп-па! Суставами хрустнул! У меня есть тело! Пока ничего не поворачивается и не двигается, но я его ощущаю.

«Синхронизация завершена! Приятной игры! Желаете пройти обучение?»

Новая табличка. Только уже не у меня в голове на фоне бесконечной черноты, а на фоне небольшого иллюминатора. Ага! Это крышка капсулы, в которой я и лежу. Я медленно поднял с трудом слушающуюся меня руку и указательным пальцем ткнул в сенсорный экран. Как раз в место, где светилась кнопка «да».

– Здравствуйте. Я ваш помощник! – в моей голове зазвучал приятный женский голос. – Пожалуйста, следуйте моим советам. Для начала покиньте свою камеру.

Я ткнул в клавишу разблокировки, и дверь моей камеры с легким шипением откинулась вверх. Схватив гладкие края капсулы, приподнявшись, перехватился за специальные поручни, благодаря которым мне и удалось, наконец, вылезти.

Я оглянулся. В нише на стене, в специальных углублениях, лежал слабенький ручной лазерник, чем-то похожий на дореволюционный маузер, костюм (он же стартовый скафандр), шлем к нему и заплечный рюкзак. В рюкзаке были аккумулятор, баллон с кислородом и баллон с нитро для управления полетом в невесомости.

Я хмыкнул. Смысл? Кислорода в баллоне на 20 минут. Нитро на несколько маневров, а костюмчик хлипкий – даже выстрела из самого слабого импульсника не выдержит. Ну, дареному коню…

– В стартовом костюме не рекомендуется находиться в открытом космосе более чем 9 минут, – сообщила мне помощница.

Прямо мысли прочитала.

– Рекомендую надеть все предложенное, – помощница продолжила свою лекцию, – костюм снабжен сигнальными датчиками. В случае если вы потеряете сознание, костюм автоматически закроет забрало шлема и подаст кислород. При полном истощении баллона забрало автоматически откроется.

Хм…уже хорошо. Выйду из игры, сломается воздухогенератор на корабле, тогда костюм хоть немного позволит протянуть моему аватару. Кстати, насчет сознания – это она как раз насчет того, если я выйду из игры. Я из подсказок при синхронизации понял.

– В процессе вашего тестирования, – меж тем жизнерадостно продолжила помощница, – было установлено, что желаемая вами специальность «капитан малого и среднего корабля» может быть освоена на 70 и 50 процентов соответственно.

А вот это обидно. Я очень расстроился. И кем же мне теперь быть?

– Вывести специальности по убывающей? – спросила помощница.

Да она прямо мысли читает!

– Напоминаю! – сказала помощница прямо-таки обиженным тоном. – Ирония при общении с НПС недопустима.

Реально, читает! Ух! Моему удивлению не было предела.

– Принимается за подтверждение, – удовлетворенно произнесла помощница, – в качестве специальности предлагается: штурман-навигатор ‒ 85%, канонир-наводчик ‒ 78%, механик КТС (крупнотоннажных судов) ‒ 72%, инженер электронных систем корабля (он же специалист электронной атаки и защиты) ‒ 65%.

Мысленно я присвистнул. Как мне говорили, параметры генерируются случайно для каждого игрока. А тут так поперло. Многие лезли в кэпы с 50 процентами соответствия. А значение выше 80 ‒ это почти полное соответствие. Штурман-навигатор является полноправным капитаном малых кораблей, равен кэпу средних и практически может заменить кэпа крупных кораблей. Мне же цены нет – ведь я смогу просчитывать курсы для гиперпрыжков так, что мне гиперворота не надо. Таких игроков было всего несколько сотен. А высокого уровня, в смысле хороших спецов в этой области, вообще буквально пару десятков. Да и другие предлагаемые специальности пригодятся. Выучившись на навигатора и, к примеру, канонира, я смогу бить точно и больно из любых видов корабельных пушек, а в случае проблем убегать быстро и далеко. А добавим инженера РЭБ (радиоэлектронной борьбы), так я вообще почти Бог – вкинув кучу денег в корабль (куда без этого), можно стать вообще невидимым для вражеских сенсоров, можно вытягивать из гиперпространства корабли или не давать им туда уйти. Да масса возможностей! РЭБ и в одиночном бою, и в массированном эскадренном, и в пиратской потасовке актуален.

Вот только, сколько денег на это надо…Ой-ё-ёй! Учить в игре нужно так: к примеру, хочешь биться холодным оружием, как ниндзя. Значит, тебе нужно выучить теорию на уровне уличной поножовщины, укатать знания на практике (ибо знание без практики ‒ это не дело).