Старый знакомый внимательно меня изучает, что-то сосредоточенно обдумывая, наконец, хмыкая, интересуется:
- А что случилось? Тяжело выследить? А может, не можешь попасть в них?
- Нет, не в этом дело. Просто считаю, что охотиться на животных ради выполнения задания – это… как бы объяснить…
- Понимаю, - неожиданно перебивает Гринт, расплываясь в добродушной улыбке. – Есть у меня для тебя другое задание!
Внимание! Вам предложили скрытый квест «спасение олененка». Принять задание?
Условия выполнения: где-то в лесу остался сиротой олененок, который в любой момент может стать добычей волка или охотника
Награды: 600 опыта
1 серебряный
улучшение отношений с Гринтом
Штраф за невыполнение: ухудшение отношений с Гринтом
Впервые вижу, чтобы за невыполнение квеста был штраф. Но все равно приму это задание. Во-первых, это, как не крути, скрытое задание. Я о подобном лишь читала на форуме. И то лишь в общих чертах: «Иногда на просторах Фантазериума попадаются скрытые задания. Встретить их можно в самых неожиданных местах. Чаще всего бывают одиночными, но иногда скрытое задание открывает целую цепочку скрытых заданий, наградой за выполнение которых становятся уникальные предметы». Так что только полный дурак откажется от подобного задания. Во-вторых, жалко олененка. Конечно, понимаю, что это всего лишь непись, но все же… Но все же, кто же в таком случае я? Я ведь тоже нахожусь в этом виртуальном мире не в своем физическом теле, а значит, чем мы принципиально отличаемся друг от друга? Каждый из нас состоит из, а вправду, из чего мы состоим? Мы играем в эту игру уже десятилетия, но вряд ли хоть кто-то из нас объяснит, на чем строится механика игры. Мы привыкли верить роликам игровой Корпорации, говорящие нам о том, что вирткапсулы переносят наше сознание в искусственно созданный виртуальный мир. Но из чего он создан? Как он создан? Нам говорят, что виртуальный мир заселен мобами, жителями, богами, роли которых отыгрывают искусственные интеллекты разной степени сложности. Большая часть из них неотличимы по поведению, внешности, разговору от реальных людей. И единственное их отличие от нас – отсутствие свободы воли. Каждый из них выполняет заложенные в них программы. Но если когда-нибудь они осознают себя, то чем они будут отличаться от нас?
Размышляя, бреду по лесу, двигаясь по карте, любезно выданной Гринтом для выполнения задания.
Кажется, осталось совсем немного.
А вот и полянка, на которой замечаю мирно пасущегося на лугу олененка. Совсем маленький, всего лишь 1 уровень. Как же теперь подойти к нему, не спугнув?
Пока я думаю, из леса с противоположной стороны появляются три облезлых волка, направляясь к олененку.
Волки. Только не это! Еще свежи воспоминания, как меня разрывают на куски!
Признаться, на какую-то долю секунды мне захотелось развернуться и сбежать, бросив олененка на растерзание волкам. Но уже в следующую секунду сама ужасаюсь от собственного малодушия и трусости.
Не позволяя себе передумать и вновь смалодушничать, выхожу из леса, двигаясь в сторону волков. Со старой экипировкой я бы справилась с ними без особых проблем.
Нацеливаюсь и выпускаю первое заклинание. Да, крит! Общий урон – 14, 49! Конечно, не идеально, но очень даже неплохо! А теперь необходимо постараться уклониться от атак нападающих. Два волка, объединившись, наносят общий урон – 10 единиц, однако 3 единицы поглощает моя экипировка. От атаки третьего волка, кстати, именно того, которого я ранила, умудряюсь уклониться. Следующее мое заклинание, к сожалению, промазывает. А вот атаки волков увенчиваются успехом. Ладно, пока паниковать рано. Ну, вот, говорила же! Снова крит на 15,18 единиц! К тому же от двух атак я смогла уклониться! Правда, прочность вещей в 4 единицы пугает. Но ничего, справимся.
Следующий крит радует и вовсе уроном в 16,56 единиц, добив первого волка. От атаки одного из волков смогла уклониться, а вот второй кусает достаточно сильно. Краем глаза отслеживаю свое здоровье – 114. Прочность вещей – 3. Кажется, опять останусь без одежды, ну, ничего, мне уже не привыкать. Придется чуть потратиться. Главное, чтобы олененок остался жив.