Так, постепенно переходя из пещеры в пещеру, и долбя как дятел стены, я незаметно вышел к большому туннелю.
Где же я мог всё-таки находиться? Я вызвал карту и присвистнул от удивления. Седьмой, самый нижний ярус пещер Ут-Онг.
Именно поэтому тут был чистый Клондайк. Игроки не могли попасть сюда, при этом не умерев. А до меня сюда ещё никто из них не попадал.
Одно утешало - Сильвария отсюда по карте была намного ближе, чем то место, где я погиб.
Ко всему прочему, я беспокоился о судьбе моего отряда. Как там Андариэль, Аларган, Калипсо, Августа и все остальные? Скрылись ли они от погони?
Надо было идти дальше, и я с новыми силами пустился в путь.
Очередной коридор опять повернул и повёл меня на север. Теперь, в тишине подземелья, к моим шагам примешивались какие-то другие шорохи, доносящиеся из-за спины, напоминавшие цокот когтей о камень и скрежетание жвал больших существ. Кто-то крался в темноте за мной.
Бегающие по холодеющей спине мурашки вызывали образ страшного мутанта, крадущегося по моим следам. Это давило на психику и долго продолжаться не могло. Из-за гулкого эха подземелья, определить, где именно находится мой преследователь, было трудно.
Когда-нибудь неизвестное мне существо всё же решится напасть. И эта схватка должна была завершиться в мою пользу.
Место для боя я должен был выбрать сам. Оно должно было быть достаточно удобное для меня и неудобное для противника. И это место как раз оказалось передо мной. Коридор в этом месте резко сужался и делал поворот под углом девяносто градусов. Идеальное место для засады.
Достав свой меч, я свернул за угол, и, затаившись, замер.
Стояла тишина. Напрягая свой слух, я лишь усугублял для себя каждый шорох, бьющий по натянутым нервам.
Но вот до моего слуха донёсся слабый звук цокота когтей о камни, потом со стены посыпалась каменная крошка, и я явственно услышал чьё-то прерывистое дыхание со свистом. Змея что ли? Да нет….
В свете факела, разбавляемом пляской теней, за поворотом обозначилось чьё-то большое тело с восемью длинными тонкими лапами, заканчивающимися когтями. Паук.
Пещерный паук-отшельник, 70 уровень.
Ну, вот ты и попался голубчик. Чем-чем, а арахнофобией я не страдал.
Удобнее перехватив меч, я приготовился, и как только голова паука показалась из-за угла, ударил изо всех сил.
Если бы удар был рубящий, он не причинил бы пауку вреда. У меня же в руках был не топор, а всего лишь узкий клинок. Поэтому я нанёс колющий удар, в результате которого остриё пробило один из глаз арахнида и вошло в голову арахнида на треть. От этого удара, лапы паучищи подкосились, и он рухнул на пол.
Но живучести членистоногого можно было только позавидовать. Едва я успел вытащить из его глазницы клинок, как паук тяжело шатаясь, поднялся на задние лапы. Размером паук был с доброго телёнка. Его передние лапы, то угрожающе сжимались, то разжимались, чиркая по воздуху когтями с добрый десяток сантиметров. Челюсти, подсвечиваемые мертвенно-голубым светом, исходящим из глаз паука, угрожающе смыкались, издавая скрипучий скрежет.
Я не стал дожидаться, пока регенерация паука восстановит до конца его жизненные функции и, подскочил к нему, рубанув клинком по незащищённому брюшку крест-накрест. Меч с лёгкостью рассёк мягкую плоть паука, и из неё на пол начали вываливаться внутренности. Пару мгновений постояв, воздев вверх лапы, арахнид так и рухнул на пол, и, засучив когтями, несколько раз дернулся, после чего затих в смертельной неподвижности.
Внимание! Вы победили Пещерного паука-отшельника, 70 уровня.
Получено 47 588 ед. опыта.
На полу образовалась большая лужа крови, вытекающая из-под мертвого паука, которая быстро густела на воздухе.
Дальше пошло дело веселее. Из расщелин в скале лезли сородичи убитого паука, и мне постоянно приходилось прыгать вокруг них, уходя из-под ударов когтей и жвал, одновременно нанося удары Ледяной Иглой. На некоторых ударах срабатывала абила, и тогда пауки застывали в различных позах ледяными фигурами, которые я разбивал на куски за время действия абилки.