Выбрать главу

«Сила — одна из базовых характеристик, влияющая на количество жизней, на возможность носить тот или иной тип брони. Может быть увеличен за счет модификаторов, способностей и имплантатов».

Понятно. Идём дальше.

«Разум — одна из базовых характеристик, влияющая на количество жизней, общение с неигровыми персонажами, возможность получать нестандартные задания, а также продвижение по карьерной лестнице. Р. важен для увеличения количества приобретаемых способностей. Повысить характеристику можно только в общении с персонажем, уровень Р. которого больше вашего, а также чтением специальной литературы».

Что там дальше?

«Ловкость — одна из базовых характеристик, влияющая на количество жизней, на скорость передвижения, вероятность уклонения от вражеских снарядов, владение неспециализированным оборудованием. Повышается тренировками на базах».

Следующее.

«Меткость — одна из базовых характеристик, влияющая на количество жизней, дальность атаки вашего оружия, вероятность попадания в противника, а также вероятность критического выстрела. Повышается за счет дополнительных модификаторов на оружии, броне или тренировками на полигоне».

Интересно. Он вроде как штурмовик, но почему-то этот параметр у него развит выше остальных. С чего бы это?

«Наблюдательность — одна из базовых характеристик, влияющая на количество жизней, вероятность нахождение мин, ловушек, обнаружение замаскированного врага, а также выпадение заданий ранга К. Наблюдательность можно повысить с помощью глазных имплантатов, модификаторов на шлеме или тренировкой на компьютерном терминале».

Сложный параметр? Да вряд ли.

«Выносливость — одна из базовых характеристик, влияющая на количество жизней, их регенерацию, на возможность носить тот или иной тип брони, на продолжительность бега, на время нахождения в агрессивных средах (вода, зоны аномальной температуры, вакуумное пространство). Повышается под действием физических нагрузок или нахождением в агрессивных средах».

А вот следующий параметр очень интересный:

«Пси-устойчивость — индивидуальная характеристика, влияющая на количество жизней а так же противодействие давлению со стороны неигровых персонажей и других игроков».

И всё?! Да они издеваются? Если со всеми предыдущими характеристиками он разобрался, то с последними двумя ничего не ясно. Какие-то расово-индивидуальные характеристики без пояснений. И это его базовые характеристики? Надо бы у Касатика узнать побольше.

«Внимание! Последнюю характеристику вы не имеете права разглашать другим игрокам. Если же вы это сделаете, администрация игры в праве отправить вас в вечный бан без права восстановления в будущем».

ЧЁ?!

Ал конечно все понимал, но пожизненный бан к этой игре — это уже перебор. Ладно, можно хотя бы первые характеристики узнавать, и то хорошо.

Что тут у нас с врожденными способностями? Тут же перед ним открылась древо способностей.

Скорость — способность мгновенно ускорятся на 1.25 % от стандартной скорости.

Скрытность — способность на 2 секунды выпадать из поля зрения противника

Скорострельность — в течение 5 секунд ваше оружие стреляет в 1.5 раз быстрее не тратя при этом заряда.

Пробивание — в течение 10 секунд ваше оружие может пробивать врагов насквозь.

Разрыв — в течение 5 секунд заряды вашего оружия имеют 25 % шанс разрыва на три заряда.

Барьер — вы ставите перед собой щит, выдерживающий в течение 2 секунд огонь противника.

Ал стал прикидывать, что будет для него лучше. Нет, скрытность не та стезя. Хоть убей, ну не получается у него выбирать правильный момент для нанесения удара и подкрадывается бесшумно так что лучше выбрать что-то другое. Вот скорость будет самое то. Что может быть лучше, чем мгновенное ускорение? Правильно, ничего!

Он подтвердил выбор. Дальнейшая ветвь скорости тут же открылась, но следующее улучшение разблокировалось только на третьем уровне. Второй способностью он выбрал скорострельность. Было бы хорошо взять разрыв или пробивание, но лучше быстро закончить дело.

Со специализацией все понятно. Для его класса это оружие подходит больше всего.

Окно тут же закрылось, и снова пришло письмо. На этот раз было предложено изменить интерфейс. Ал согласился и через десять минут его интерфейс изменился. Карту он сместил в правый нижний угол, сделав её центром не солнца, а звезды. Верхний конец звезды был занят указателем, а дальше по часовой стрелке: журнал, настройки, сообщения, серты. Слева две вертикальные полосы — броня и жизни, а под ними значок Скорости и Скорострельности. Сверху слева тикали часы. Такой интерфейс казался ему намного удобнее. Окно чата он сделал максимально прозрачным вместе с индикатором расстояния. Пока она ему не нужны.