Также заметьте, что с тем же успехом работает опрос для кнопок; кнопка Set color становится серой, если активный объект не является мешем с по крайней мере одним материалом.
#----------------------------------------------------------
# File swatches.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
from bpy.props import *
theSwatches = [
("1 0 0" , "Red" , "1 0 0"),
("0 1 0" , "Green" , "0 1 0"),
("0 0 1" , "Blue" , "0 0 1")]
def setSwatches():
global theSwatches
bpy.types.Object.my_swatch = EnumProperty(
items = theSwatches,
name = "Swatch")
setSwatches()
bpy.types.Object.my_red = FloatProperty(
name = "Red", default = 0.5,
min = 0, max = 1)
bpy.types.Object.my_green = FloatProperty(
name = "Green", default = 0.5,
min = 0, max = 1)
bpy.types.Object.my_blue = FloatProperty(
name = "Blue", default = 0.5,
min = 0, max = 1)
def findSwatch(key):
for n,swatch in enumerate(theSwatches):
(key1, name, colors) = swatch
if key == key1:
return n
raise NameError("Unrecognized key %s" % key)
# Панель образцов
class SwatchPanel(bpy.types.Panel):
bl_label = "Swatches"
#bl_idname = "myPanelID"
bl_space_type = "PROPERTIES"
bl_region_type = "WINDOW"
bl_context = "material"
def draw(self , context):
layout = self.layout
ob = context.active_object
layout.prop_menu_enum(ob, "my_swatch")
layout.operator("swatches.set").swatch=True
layout.separator()
layout.prop(ob, "my_red")
layout.prop(ob, "my_green")
layout.prop(ob, "my_blue")
layout.operator("swatches.set").swatch=False
layout.operator("swatches.add")
layout.operator("swatches.delete")
# Установка кнопки
class OBJECT_OT_SetButton(bpy.types.Operator):
bl_idname = "swatches.set"
bl_label = "Set color"
swatch = bpy.props.BoolProperty()
@classmethod
def poll(self, context):
if context.object and context.object.type == 'MESH':
return len(context.object.data.materials)
def execute(self, context):
global theSwatches
ob = context.object
if self.swatch:
n = findSwatch(ob.my_swatch)
(key, name, colors) = theSwatches[n]
words = colors.split()
color = (float(words[0]), float(words[1]), float(words[2]))
else:
color = (ob.my_red, ob.my_green, ob.my_blue)
ob.data.materials[0].diffuse_color = color
return{'FINISHED'}
# Добавление кнопки
class OBJECT_OT_AddButton(bpy.types.Operator):
bl_idname = "swatches.add"
bl_label = "Add swatch"
def execute(self, context):
global theSwatches
ob = context.object
colors = "%.2f %.2f %.2f" % (ob.my_red, ob.my_green, ob.my_blue)
theSwatches.append((colors, colors, colors))
setSwatches()
return{'FINISHED'}
# Удаление кнопки
class OBJECT_OT_DeleteButton(bpy.types.Operator):
bl_idname = "swatches.delete"
bl_label = "Delete swatch"
def execute(self, context):
global theSwatches
n = findSwatch(context.object.my_swatch)
theSwatches.pop(n)
setSwatches()
return{'FINISHED'}
# Регистрация
bpy.utils.register_module(__name__)
Операторы, которые нам до сих пор попадались, были простыми кнопками. В этой программе мы делаем более сложный оператор, который создаёт искривленный цилиндр.
Для вызова оператора нажмите Пробел и наберите "Add twisted cylinder"; Блендер предлагает сопоставляемые имена операторов во время набора. Цилиндр имеет несколько опций, которые появятся в области Tool props (ниже секции Tools), сразу после создания цилиндра. Их можно интерактивно модифицировать, и результат немедленно отобразится в 3D-виде.
Последняя часть скрипта регистрирует его. Вместо нажатия клавиши Пробел, теперь можно вызывать скрипт гораздо более удобным образом из подменю Add » Mesh. Если бы мы использовали append (добавить) вместо prepend (предварять) в функции register(), вызов появился бы внизу вместо верхнего меню.
#----------------------------------------------------------
# File twisted.py
#----------------------------------------------------------
import bpy, math
def addTwistedCylinder(context, r, nseg, vstep, nplanes, twist):
# Функция создания цилиндра
verts = []
faces = []
w = 2*math.pi/nseg
a = 0
da = twist*math.pi/180
for j in range(nplanes+1):
z = j*vstep
a += da
for i in range(nseg):
verts.append((r*math.cos(w*i+a), r*math.sin(w*i+a), z))
if j > 0:
i0 = (j-1)*nseg
i1 = j*nseg