Выбрать главу

        name="Rotate 90 degrees",

        description="Rotate the armature to make Z point up")

    scn['MyBvhRot90'] = True

    bpy.types.Scene.MyBvhScale = bpy.props.FloatProperty(

        name="Scale",

        default = 1.0,

        min = 0.01,

        max = 100)

    scn['MyBvhScale'] = 1.0  

initSceneProperties(bpy.context.scene)  

#

# class BvhImportPanel(bpy.types.Panel):

class BvhImportPanel(bpy.types.Panel):

    bl_label = "BVH import"

    bl_space_type = "VIEW_3D"

    bl_region_type = "UI" 

    def draw(self, context):

        self.layout.prop(context.scene, "MyBvhRot90")

        self.layout.prop(context.scene, "MyBvhScale")

        self.layout.operator("simple_bvh.load") 

#

# class OBJECT_OT_LoadBvhButton(bpy.types.Operator, ImportHelper):

class OBJECT_OT_LoadBvhButton(bpy.types.Operator, ImportHelper):

    bl_idname = "simple_bvh.load"

    bl_label = "Load BVH file (.bvh)" 

    # From ImportHelper. Filter filenames.

    filename_ext = ".bvh"

    filter_glob = bpy.props.StringProperty(default="*.bvh", options={'HIDDEN'})

    filepath = bpy.props.StringProperty(name="File Path",

        maxlen=1024, default="")  

    def execute(self, context):

        import bpy, os

        readBvhFile(context, self.properties.filepath,

            context.scene.MyBvhRot90, context.scene.MyBvhScale)

        return{'FINISHED'}  

    def invoke(self, context, event):

        context.window_manager.fileselect_add(self)

        return {'RUNNING_MODAL'}  

#

# Registration

def menu_func(self, context):

    self.layout.operator("simple_bvh.load", text="Simple BVH (.bvh)...")  

def register():

    bpy.utils.register_module(__name__)

    bpy.types.INFO_MT_file_import.append(menu_func)  

def unregister():

    bpy.utils.unregister_module(__name__)

    bpy.types.INFO_MT_file_import.remove(menu_func)  

if __name__ == "__main__":

    try:

        unregister()

    except:

        pass

    register()

Многофайловые пакеты

Пакеты — это способ структурирования пространства имен модулей Питона, используя "точечную нотацию имен модулей". Например, имя модуля A.B определяет подмодуль с именем B в пакете с именем A. Точно так же как использование модулей спасает авторов различных модулей от необходимости беспокоиться о существовании совпадающих глобальных имен переменных, использование точечной нотации имен модулей спасает авторов многомодульных пакетов от необходимости волноваться о совпадающих именах модулей. За дополнительной информацией о пакетах Питона, пожалуйста, обратитесь к документации на пакеты Питона

Каждый пакет должен содержать файл __init__.py. Этот файл необходим, чтобы заставить Питон относиться к каталогу, как к содержащему пакет, это сделано для предотвращения у каталогов с частоиспользуемым названием, например, string, непреднамеренного сокрытия действительного модуля, которое происходит в дальнейшем пути поиска модулей. В простейшем случае, __init__.py может быть просто пустым файлом, но он также может выполнять код инициализации пакета. В Блендере __init__.py часто содержит пользовательский интерфейс и информацию аддона, в то время как реальная работа делается в других файлах.

В отличие от других скриптов в этой книге, многофайловый пакет не может быть выполнен из текстового редактора. Он должен быть скопирован в место, которое входит в путь поиска в Блендере, например, addons или addons-contrib, см. раздел аддоны Блендера. К счастью, вам не нужно перезагружать весь Блендер для перезагрузки файлов после каждой модификации. Нажатие F8 на клавиатуре перезагружает все активированные аддоны в Блендере.

Простой пример

Этот пакет разнесён на четыре файла. Три из них создают меши: куб, цилиндр и сферу, соответственно. Это файлы автономных скриптов, которые можно выполнять в окне текстового редактора для отладочных целей. Условие (__name__ == "__main__") истинно, если файл был запущен в автономном режиме.

mycube.py

#----------------------------------------------------------

# File mycube.py

#----------------------------------------------------------

import bpy 

def makeMesh(z):

    bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(0,0,z))

    return bpy.context.object  

if __name__ == "__main__":

    ob = makeMesh(1)

    print(ob, "created")

mycylinder.py

#----------------------------------------------------------

# File mycylinder.py

#----------------------------------------------------------

import bpy 

def makeMesh(z):

    bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(location=(0,0,z))

    return bpy.context.object  

if __name__ == "__main__":

    ob = makeMesh(5)

    print(ob, "created")

mysphere.py

#----------------------------------------------------------

# File mysphere.py

#----------------------------------------------------------

import bpy 

def makeMesh(z):

    bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(location=(0,0,z))

    return bpy.context.object  

if __name__ == "__main__":

    ob = makeMesh(3)

    print(ob, "created")

__init__.py

Четвертый файл содержит словарь bl_info и код регистрации, необходимый для аддона и пользовательского интерфейса. В нем также содержится следующий фрагмент кода для импорта других файлов пакета.

# Для поддержки правильной перезагрузки, пробуем обратиться