Выбрать главу

    flow = createFlow(origin-Vector((0,0,3.5)))

    vortex = createVortexEffector(origin)

    tex = createVoxelTexture(domain)

    mat = createVolumeMaterial(tex)

    domain.data.materials.append(mat)

    return 

if __name__ == "__main__":

    for ob in bpy.context.scene.objects:

    bpy.context.scene.objects.unlink(ob)

    addFloor(Vector((0,0,-4)))

    setupWorld()

# Освещение и камера

    bpy.ops.object.lamp_add( type = 'POINT', location=(4,6,1))

    bpy.ops.object.lamp_add( type = 'POINT', location=(-7,-5,0))

    bpy.ops.object.camera_add(location=Vector((8,-8,3)),

        rotation=(pi/3, 0, pi/6))

    run(Vector((0,0,0)))

    bpy.ops.screen.animation_play()

Симуляция твёрдого тела

Эта программа использует игровой движок Блендера для моделирования падения кучи объектов на землю. Анимации записываются и впоследствии могут быть воспроизведены.

#----------------------------------------------------------

# File pile.py

#----------------------------------------------------------

import bpy, mathutils, math, random

from mathutils import Vector  NObjects = 7Seed = 444 

def addSceneGameSettings(scn):

    # Данные игровой сцены

    sgdata = scn.game_settings

    sgdata.fps = 25 sgdata.frequency = True

    sgdata.material_mode = 'GLSL'

    sgdata.show_debug_properties = True

    sgdata.show_framerate_profile = True

    sgdata.show_fullscreen = True

    sgdata.show_physics_visualization = True

    sgdata.use_animation_record = True return 

def addMonkeyGameSettings(ob):

    # Настройки игрового объекта

    goset = ob.game

    goset.physics_type = 'RIGID_BODY'

    goset.use_actor = True

    goset.use_ghost = False

    goset.mass = 7.0

    goset.damping = 0.0

     goset.use_collision_bounds = True

    goset.collision_bounds_type = 'BOX'

    goset.show_actuators = True goset.show_controllers = True

    goset.show_debug_state = True

    goset.show_sensors = True goset.show_state_panel = True

    return 

def run(origin):

    # Смена движка рендера с BLENDER_RENDER на BLENDER_GAME

    bpy.context.scene.render.engine = 'BLENDER_GAME'  

    # Создание пола

    bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(location=origin)

    bpy.ops.transform.resize(value=(20, 20, 20))

    floor = bpy.context.object

    mat = bpy.data.materials.new(name = 'FloorMaterial')

    mat.diffuse_color = (0.5, 0.5, 0.5)  

    # Создание кучи объектов

    objectType = ["cube", "ico_sphere", "monkey"]

    objects = []

    deg2rad = math.pi/180

    random.seed(Seed)

    for n in range(NObjects):

        x = []

        for i in range(3):

            x.append( random.randrange(0, 360, 1) )

        dx = 0.5*random.random()

        dy = 0.5*random.random()

        obType = objectType[ random.randrange(0, 3, 1) ]

        fcn = eval("bpy.ops.mesh.primitive_%s_add" % obType)

        fcn(location=origin+Vector((dx, dy, 3*n+3)),

            rotation=deg2rad*Vector((x[0], x[1], x[2])))

        ob = bpy.context.object objects.append( ob )

        mat = bpy.data.materials.new(name='Material_%02d' % n) c = []

        for j in range(3):

        c.append( random.random() ) mat.diffuse_color = c

        ob.data.materials.append(mat)  

    # Установка игровых настроек для пола

    fset = floor.game

    fset.physics_type = 'STATIC'  

    # Установка игровых настроек для объектов

    for n in range(NObjects):

        addMonkeyGameSettings(objects[n])  

    # Установка игровых настроек для сцены

    scn = bpy.context.scene

    addSceneGameSettings(scn)

    scn.frame_start = 1

    scn.frame_end = 200 return 

if __name__ == "__main__":

    bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')

    bpy.ops.object.delete()

    run(Vector((0,0,0)))

    bpy.ops.view3d.game_start()

Жидкости

Эта программа настраивает симуляцию жидкости с доменом, жидкостью, движущимся препятствием, притоком, оттоком, и тремя видами капель. Обратите внимание, что мы должны запечь симуляцию сначала, я не думаю, что это было необходимо.

Изображение кадра 57, после добавления нескольких материалов. Капли в основном отрендерены полностью, если они имеют низкую прозрачность, около alpha = 0,2.

#----------------------------------------------------------

# File fluid.py

#----------------------------------------------------------

import bpy, math

from mathutils import Vector

from math import pi  

def createDomain(origin):

    # Домен

    bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=origin)

    bpy.ops.transform.resize(value=(4, 4, 4))

    domain = bpy.context.object

    domain.name = 'Domain'

    bpy.ops.object.shade_smooth()

    # Добавление модификатора домену

    mod = domain.modifiers.new(name='FluidDomain', type='FLUID_SIMULATION')

    # mod.settings is FluidSettings

    mod.settings.type = 'DOMAIN'

    # mod.settings now changed to DomainFluidSettings

    settings = mod.settings

    settings.use_speed_vectors = False

    settings.simulation_scale = 3.0

    settings.slip_type = 'FREESLIP'

    settings.tracer_particles = 10

    settings.generate_particles = 1.5