Палатки и шатры разных размеров: можно выбрать палатку, которая выглядит как туристическая одноместная, но изнутри напоминает вместительный дом, где поддерживается оптимальная температура — плюс двадцать градусов по Цельсию. Если интегрировать кристалл энергии, палатку можно сделать невидимой, а зайти внутрь сможет только её владелец из расчёта десять единиц энергии на одного человека сроком один час. Если интегрировать двадцать четыре кристалла энергии, один человек сможет находиться в палатке так долго, сколько потребуется, или двадцать четыре человека могут спрятаться в течение одного часа.
Палатки, шатры представлены в различных стилях и отличались по комплектации. Цена варьировалась от десяти до ста монет развития, внутреннее пространство стоило недёшево — за один кубический метр требовали заплатить десять монет.
Сумки путника оказались безразмерными и могли превратиться в невесомые, только на каждые сто килограмм нужен один кристалл энергии для того, чтобы при поднятии одного центнера он ощущался как один грамм. С целью предотвращения воровства, чтобы скрыть сумку от любопытных глаз и сделать неосязаемой в течение одного часа, нужен один кристалл. Стоимость базовой комплектации с возможностью «обнуления» веса в десять килограмм составляет десять монет.
Колчан для стрел стоимостью одна тысяча монет. Каждые двадцать четыре часа в нём появляется одна новая стрела. Вместимость колчана — сорок стрел.
Блокиратор эфирной энергии представлен в трёх вариантах: малый радиус воздействия — десять метров по цене десять тысяч монет; средний радиус воздействия — сто метров по цене сто тысяч монет; дальний радиус воздействия — тысяча метров по цене один миллион монет.
Блокирует все виды магии, не действует на техно- и биомодификации. При активации блокиратора эфирной энергии големы и другие призванные существа теряют свои силы, у прирученных питомцев блокируются магические способности, и игрок теряет над ними контроль. В зоне воздействия блокиратора техно-магические устройства перестают функционировать.
Цена магических свитков зависела от уровня; предлагали простые, бытовые, редкие и уникальные, последние стоили запредельно дорого.
Свитки первого уровня требовали двадцать тысяч монет и десять единиц эфирной энергии. Второй уровень стоил сто тысяч монет и требовал пятьдесят единиц энергии. Для третьего уровня нужно двести пятьдесят тысяч монет и двести пятьдесят единиц энергии.
Самые дорогие — свитки четвёртого уровня, стоили один миллион монет, требовали одну тысячу единиц энергии и предназначались, в основном, для нанесения урона по вражеской территории.
Простые заклинания и навыки характеризовались возможностью многократного использования, частота применения напрямую зависела от количества энергии. В редких и уникальных свитках встречались заклинания, не требующие энергию; свитки также могли использовать неинициированные НПС.
Для чего нужны магические свитки? К примеру, всего десять тысяч монет и за считанные секунды можно «изучить» любой иностранный язык, пройти курс высшей математики, научиться готовить на уровне высокопрофессиональных шеф-поваров и многое другое…
Глава 13
Новая реальность и корреспонденция с системой
Я подумал, в ближайшее время никто из игроков не сможет использовать магические свитки четвёртого уровня, а свитков третьего уровня следует опасаться. После визита в системный магазин у меня возник один стратегический вопрос: на первом этапе игры запрещено использовать магию против игроков, но против подданных и НПС — очень даже можно? Или всё-таки нельзя?
Получается, если на мой будущий город нападёт игрок, убить его я не имею права, а он может уничтожить двадцать тысяч моих подданных. Необходимо срочно связаться с администратором и получить у него объяснения; ещё надо разобраться, откуда у меня лишние двадцать тысяч монет — первоначально был обещан только один миллион.
В итоге, я купил по два кристалла активации магии и энергии Киру и себе, приобрёл магическую платформу, свиток первого уровня магического исцеления, вышел из интерфейса и огляделся…