Что-то ещё с трупов собрать не удалось. Возможно, что-то было в образовавшихся нишах, из которых они вышли, но беглый осмотр не принёс плодов, а ни Аса, ни Саттира рядом не было. Даже камень в стандартные меры не складывался, что было ещё обиднее.
Помня о Саттире и его проблеме, следующий поход до противника я изучал контракт 8В. Как оказалось, предлагая такое, Кабрихут в первую очередь ограничивал себя. Любой шаг за строжайшие рамки, выстраиваемые непосредственно Системой, приводили к тому, что именно он мог лишиться своего, при том что я своё получу в любом случае, иначе штраф вплоть до рерола. И тут я минут пять пытался понять, зачем игроку такие странные условия. На ум приходил только один вариант — меня пытались задобрить на максимально возможный уровень. Но зачем? В чём такая моя ценность, что нужно так стараться? Только из-за информации по Ордену? Нет, мне же лучше, Саттир получит свой протез и сможет нормально жить, но подобное заставляет задуматься.
Следующая стычка прошла точно так же, как и первая, под копирку, от появления мертвецов до их количества и вариативности оружия. Разве что в этот раз я сразу взял кинжал и не пытался прыгать, а потому всё закончилось чуточку побыстрее. Но с тем же результатом, даже по количественному распределению убийств. Наверное, меня должно было это огорчать, но что-то как-то не огорчалось. Даже не знаю почему.
До следующей стычки, оказавшейся последней в ущелье, я изучал список полученного от вампиров и варваров. Что характерно, сам список был составлен очень дотошно и включал в себя несколько сотен позиций. А всё потому, что классификация в нём шла на виду предмета и его количеству, а не по типу. Так, например, вместо записи «тумбочка деревянная, два выдвижных ящика, двенадцать штук» получилось шесть, ведь у этих двух тумбочек ручка у ящиков одна, у тех — две, а вот те с задними стенками другого материала. Одним словом, всё тщательно, но уж больно чересчур.
В итоге, этой самой мебели различных видов, форм и конфигураций вывезли почти сто тридцать единиц, прочей интерьерной утвари ещё где-то сто шестьдесят единиц, различной посуды восемьдесят единиц и одежды сто сорок единиц. Всё это пойдёт в дело, пусть и не всё по прямому назначению. Одежду, например, придётся раскроить до ткани, из неё вполне можно сшить своей, как для нужд армии, так и гражданским лицам.
Непосредственно полезных в производственном деле предметов по списку получилось намного меньше. Пряжа, нитки, свёртки ткани, слитки стали, меди, бронзы, золота и могильного железа, меры художественного камня, гранита и мрамора по семь мер, мешочки с драгоценными и полудрагоценными камнями девять штук, по пять мер специализированный древесины, гараба, напаса и зольника, три меры синего и две меры жёлтого кристаллического порошка, десять ящиков с различным стеклом разных цветов и размеров.
Еды удалось вынести совсем мало, лишь три мешка пшеницы, четыре мешка гречки, по шесть мешков ячменя и хмеля и три полных четырёхсотлитровых бочек с пивом. На бочках, судя по описанию, красовалась странная эмблема в виде парящего призрака. Некромантская пивоварня? Однако, но гномы признали это пиво нормальным, так что пить его они будут. Главное, чтобы не потребовали ещё.
«Не бойся, Старший, обязательно потребуют. И что-то мне подказывает, что найденные мешки и составляют рецепт в правильной пропорции. Дело за малым — построить пивоварню».
Как будто у нас есть выбор, Ярик. Придётся чертить пивоварню и строить её, без пива гномы быстро устроют бунт.
«Ну смотри, не обмани их ожидания. А ещё лучше сам это пиво попробуй и сделай выводы. А то мало ли».
Отдельный список составляли артефакты, намного проще, чем те, что называл Дарбад. Три жезла, один посох и даже одна трость, все под завязку заряженные магией. Что логично, тёмной. Жезлы с заклинанием «Объятья Тьмы», посох с «Воющим черепом», трость с «Дымными пчёлами». О двух последних я не слышал, но, возможно, их добавили с обновлением. Так же нашёлся целый ящик с разнообразными «волшебными палочками», мини-жезлами всего с одним зарядом против двадцати. Пользы в бою мало, сильные заклинания в них не зарядить, производить трудно, а перезарядить хлопотно и затратно по дорогим компонентам, поэтому игроки за них брались редко и то только для себя. Асхан знает лишь пару десятков игроков, которым хватило терпения пройти цепочку квестов из сорока заданий и превратить «волшебную палочку» в что-то более-менее полезное.