Дверь в конце Запретного коридора Гермиона распахнула простой Алохоморой. Мантию они сняли, а я предпочла всё так же остаться незаметной.
В комнате, похрапывая под звуки арфы спал большой пёс. Большой трёхголовый пёс. Огромный спящий цербер! Слово «спящий» и отсутствие уведомлений от Системы (а как известно, перед любой значительной неприятностью она высылает квесты) значительно успокаивали и не давали впасть в панику.
Остальные видимо уже знали о пёсике и не особо паникуя пытались сдвинуть его лапу с люка в центе комнаты. И у них это получилось. С громким визгом по-одному они спрыгнули в темноту, но я за ними не спешила.
Послышались разговоры, а после внизу что-то вспыхнуло, как я поняла - Дьявольские силки. Такое довольно добродушное, но всё же опасное растение что боится света.
Я не стала прыгать после того как переслала слышать голоса хоть любопытств так и гнало вперёд. Я выждала ещё около пяти минут и только после этого прыгнула вниз, подхватывая себя телекинезом.
С помощью магии такой трюк невозможен, но Система такое позволяет. Но только после получения десятого уровня, так что развивала я эту способность не зря.
Эта комната была пуста, от растения остался только пепел и запах горелых листьев. В следующей комнате летали какие-то маленькие птички, но я не обратила на них много внимания и пошла дальше - дверь была открыта.
Следующая же комната пугала масштабом разрушений. На огромной шахматной доске валялись груды камней что ранее очевидно были шахматными фигурами, а слева от доски сломанной куклой лежал Рон. Слава Мерлину он был в сознании.
Я сняла мантию и быстро подбежала к нему. Не вслушиваясь в град вопросов что посыпались на меня, я быстро наложила заклинание остановки крови на сломанную ногу Рона, а после, не слушая возражений, погрузила его в сон.
Ситуация становится опасной и уже не похожа на детские игры с которыми я справлюсь без проблем.
Беспокойство зародилось в буше и я быстро передвигаясь пошла дальше. Они и так уже далеко впереди.
Следующая комната встретила троллем и непередаваем ароматом давно не мытого тела. Но несмотря на слезящиеся глаза комнату я прошла быстро. С троллем биться во второй раз не пришлось.
В следующей комнате меня встретила стена пламени и явно волнующаяся Гермиона.
- Где Гарри? - едва ли не рыкнула я.
В ответ получила испуг её лице и жест явно указывающий но то что Гарри сейчас за этим огнём.
Ну конечно. А я гадала для чего мне выдали зелье позволяющее проходить сквозь пламя на десятом уровне. Так вот для чего.
И откуда у меня такое мерзкое чувство что я играю по чьему-то продуманному сценарию?
Не останавливаясь долго на этих мыслях выпиваю зелье и шагаю в пламя.
Там меня встречает Система.
«Помогите Гирри Поттеру победить воплощение Воландеморта
Награда за выполнение:
Перо феникса
+300 опыта
+зелье памяти
Штраф за отказ/провал:
Смерть
Принять задание?
Да/Нет»
Очередной выбор без выбора.
Да.
Гарри стоит возле зеркала с надписью «Е.И.НА.Л.Е.Ж». А за его спиной, ко мне боком профессор Квирел. Его положение позволяет мне заметить ещё одно лицо на его затылке. Сверкающие вишнёвым глаза (как же много времени прошло с ужина...) прорези для носа и оскаленный в жуткой улыбке рот.
Только мой навык скрытности позволил мне остаться незамеченной до сих пор и наблюдать за разворачивающимися предо мной, как в дешёвом театре событиями.
Второе лицо Квирела обращается к Гарри, просит отдать философский камень, я в это же время пытаюсь придумать способ помочь.
Кворел бросается на Гарри и я замечаю невероятное - одежда в местах их соприкосновения начинает тлеть. Не знаю почему так происходит но для этого Гарри использует свою магию, но он истощён и магии уже не хватает.