— Денис, какого хрена⁈ — Взревел Лёха на другом конце связи.
— Лёш, давай все вопросы часиков через двенадцать? Сил нет. — Ты во что влип? И как умудрился, не вылезая из дома⁈
— Да не влип я… Просто, кажется, доигрался. Лёх, всё потом, если я не посплю — сдохну в прямом смысле этого слова. — И повесил трубку.
Веки сомкнулись против воли, но вместо сна в глазах яркой вспышкой вспыхнули строчки сообщений.
Получены следующие достижения:
«Прыжок через голову», за зачистку крепости, значительно превышающей вас по уровню.
«Технологичный зомбицид», вы не совсем идиот и не лезете на рожон, более того вы умеете применять своё самое страшное оружие — разум, получено за 25 убийств капканами и окружением.
«Давид и Голиаф», получено за убийство первого в своей жизни босса, которым оказалась не крыса.
«Внимание, ваши достижения — лишь трофеи, они не несут реальной пользы, но служат доказательством вашей доблести, хотя бы для вас самих».
Ага, спасибо, мотиваторов мне ещё не хватало.
«Проклятый игрок, текущий уровень: 15, доступно повышение уровня».
Я нервно сглотнул. Вот оно — одна из основных причин, из-за которых я ненавижу всё, что связано с геймерами момент: получения и облизывания плюшек. Ну и попутно превращение человека нормального в тупую имбу. Впрочем, ненавижу — не ненавижу, но сейчас я слишком устал, чтобы возмущаться даже в мыслях, а ещё у меня мало «здоровья», так что быстрее раскидаться и спа-а-а-а-а-ть.
Итак, у меня есть тридцать шесть с копейками тысяч… э… чего-то там. Чего, кстати?
«Воля — единственное, что имеет ценность, то немногое, что осталось у тварей подземелья и истинная причина всех сражений, поглощая волю павших противников вы становитесь сильнее».
Ну «воля» так «воля», в конце концов, не имеет значение, как называются очки игрового опыта, главное, что они ими являются и служат прокачке. Поехали.
В первую очередь, чтобы хотя бы сравняться со своими противниками мне нужна сила.
-2500 О. В. Сила +1. Уровень персонажа — 16.
Одно очко — один уровень. Не очень-то щедро на самом деле.
-2750 Сила +1. Уровень персонажа — 17.
−3100 Сила +1. Уровень персонажа — 18.
-3650 Сила +1. Уровень персонажа — 19.
Ладно, пока хватит, надеюсь. Тем более, что не силой единой.
-4400 Ловкость +1. Уровень персонажа — 20.
-5100 Ловкость +1. Уровень персонажа — 21.
-6000 Ловкость +1. Уровень персонажа — 22.
Ну, пусть так. Надеюсь, я замечу изменения. И ещё меня смутил факт ощутимого ухудшения подвижности при даже половинной загрузке.
Физическая мощь +1 Уровень персонажа — 23
Максимальная загрузка инвентаря — 43 кг.
И… Всё… болты. На этом моя экспа закончилась. Распределить оставшиеся «копейки» система не позволяет. «Применение внесённых изменений параметров»
«Перезагрузка» И… Тьма! Я даже не заметил, как вырубился. Будто кто-то дёрнул рубильник питания. Проснулся от звука будильника. А не, это не будильник — это системные сообщения, будь они неладны. Потом гляну, сначала — часы. Оу, ну что ж, я хотел проспать двенадцать часов — я их проспал. До звонка будильника ровно минута. Отключить, чтобы лишний раз не бил по нервам. А чего ж так фигово-то? А… индикатор здоровья меньше половины. Где там хвалёная «геймерская регенерация»? А вот она — за полсуток сна восстановилось примерно пятнадцать процентов ХП. Не густо, на самом деле, а жрать хочу как волк зимой! И… не только жрать. Что я там вчера в себя запихал? А… ну да.
С низкого старта срываюсь в комнату размышлений.
На будущее — «тело геймера» не спасает от несварения желудка.
Пользование туалетом не восстанавливает здоровье.
Чистка зубов не даёт бафов.
Ванная не ускоряет регенерацию.
Раны под несмененными вовремя бандажами воспаляются. А глубокие раны и вовсе гниют.
В общем, в ванной я просидел ещё около часа с матом и шипением тратя остатки медикаментов и оставшегося с незапамятных времён крепкого алкоголя. Крови и гноя под конец смыл столько, будто убил кого-то и разделывал тут труп.